なぜエルデンリングテレビシリーズが機能しないのか

の7つの王国エルデンリング大きな方法で集まっています - ああ、それは間違った話です。 fromsoftwareの最新のエントリバックブレークで魂を砕く魂のようなシリーズがチャートを飛び回り、発売時に1200万台以上を販売し、すでに既に先駆けされています史上最高のゲームの1つ、驚くことではありませんエルデンリング今どこにでもあります。さて、もっとたくさん見る準備をしてください。

私たちの中にはまだ立ち往生した墓地から抜け出すのに苦労している人もいますが、他の人はすぐにガタガタしていますエルデンリング、Speedrunnersは均一です30分以内に完了します。出版社のバンダイ・ナムコは、まだそこにある間に誇大宣伝を獲得することに熱心です。エルデンリング次に行きます。

バンダイ・ナムコのCEOがすでに不可解ないじめを与えているので、この呪われた領域をマリカ女王の戦いの派factから救うことは、それが物語の終わりではないように聞こえます。フランチャイズは「拡大」します。彼は公式に言葉を言っていませんがエルデンリングテレビシリーズは、論理的なステップのようです。問題は、それは絶対にひどいアイデアです。

エルデンリングシリーズが悪いアイデアなのはなぜですか?

Game of Thrones Long Night

まず、エルデンリング間の土地は、私たちが以前に見たものとは異なります。グラフターのゴッドリックのようなフレアアームのモンスターから愛らしいものまでアレクサンダー・ザ・ポットの友達、これはいくつかの深刻なテリー・プラチェット・シズです。そういえば、理由があります良い前兆実写プラチェットの適応に関しては、ラフの珍しいダイヤモンドです。これらのアイデアのほとんどは、単に壮大すぎてテレビの媒体に至ることができません。

住む奇妙で素晴らしい生き物についてはエルデンリング- またはその広大な平原 - 私たちが持っている最も近いのはワーナー・ブラザーズです。ロードオブザリング映画。ご想像のとおり、彼らはわずかな財産を犠牲にします。 Amazonが取り組んでいますがロード・オブ・ザ・リング:権力の指輪シリーズ、私たちはそれが映画のいとこよりもわずかに小さい出来事になると想像します。それに加えて、WBはすでに多くの大きなアクションを邪魔にならないようにしています。

私たちの心は、大きなものを届けるのに必然的に費用がかかることに吹き飛ばされますエルデンリングボス。あなたは覚えているかもしれません、ゲーム・オブ・スローンズ彼らは単に高価すぎて作成するにはあまりにも高価だったので、そのディレウォルブを切断します。なに、あなたは犬を少し大きくcgiすることはできませんか?最近、ハローシリーズそのぐらつきのセットで呼び出されたので、一見底なしのポケットを持つネットワークを見つけない限り、配達された土地の魔法のほんの一部を捕らえることは困難です。

エルデンリングは映画にすべきですか?

Lord of the Rings: Return of the King

回転のアイデアエルデンリング実写映画のフランチャイズにはさらに悪化しています。かつて素晴らしいアイデアを覚えておいてください素晴らしい獣興行収入であり、愛のためだけにヒットしましたハリー・ポッターワーナーブラザーズが5月のアークを計画していることを学んだとき、ドライズするためのスピンオフ。ファンタスティックビースト:ダンブルドアの秘密3番目の映画であり、まだ均一ではありませんが、ほとんどはすでに「誰が気にかけているのか」と尋ねています。

映画は大きな興行収入に依存しています。つまり、必要なのは1つのミスステップだけであり、慎重に作成されたフランチャイズがひざまずいています。あなたはディズニーに何が起こったのかを見る必要がありますナルニア映画とその壮大な糸がどのように短くカットされたか。私たちはスタジオが魔法を取り戻そうとするのが嫌いだろうエルデンリング広大なシリーズ全体で、物語が不完全なままであるためだけです。

魂のようなジャンルの誕生以来悪魔の魂2009年、FromSoftはジャンルのマスターとして知られるようになりました。それでも、それらのいずれかについての噂しかありませんでした実写治療を受ける。すべてが伝承と恐ろしいボスモンスターが豊富ですが、経験の一部はアクションの間でそこにあり、同じボスにとって百万回目の時間です。それは映画のために完全に作られているわけではありません。

エルデンリングは大きすぎて適応できませんか?

簡単に言えば、はい。さまざまな半神とその子供に名前を付けるのはきちんとしたアイデアでしたジョージRRマーティンの静脈、しかし、それは血まみれの混乱です。最も頑固なファンでさえ、彼らのモーグからモーゴットとあなたのゴッドリックからゴッドウィンを伝えるのに苦労するかもしれません。つまり、100時間のゲームでは価値がありますが、それは映画やテレビにとっては少しだけです。もしエルデンリング実写に飛躍するつもりです。宮崎Hidetakaは、壮大な世界を構築するのではなく、簡潔な物語を書くためにマーティンを取り戻さなければなりません。

その事実を逃れることはありませんエルデンリング本当にインスピレーションを受けたストーリーを持つ素晴らしいゲームですが、それは別の媒体で伝える必要があるという意味ではありません。私たちが警告されているように、私たちはフランチャイズの拡大のカスプにいます、からソフトウェアからそれ自体をコアにつなぐのは愚かですエルデンリングストーリー(それだけで素晴らしい)。

エルデンリング複数の年齢にまたがり、HBOがやっているようにドラゴンの家としてゲーム・オブ・スローンズ前編、あなたは別の歴史の期間を試すのが賢明でしょう。その間の土地にはまだたくさんの裏返しの石があります、避けられないDCLで必ず、物語のすでに肉付きの多い骨を肉付けし、実写の物語のために金を上げるかもしれません。

何が起こっても、私たちはほこりを落ち着かせるべきです。エルデンリング箱から出して新鮮なので、すぐに適応に急いだり、考えを滅ぼしたりする必要はありません。 12年かかりましたウィッチャーそれを実写にするために、だから私たちは、世界を最初に築かせてください。そうは言っても、誰かが提供しているなら、私たちはまだアレクサンダーの起源の物語を見たいと思っています。