なぜ2024がタルコフからエスケープをプレイし始める時なのか

それを否定することはまったくありませんタルコフからの脱出入るのが非常に難しいゲームです。ゲームを起動した瞬間から、それは答えのない迷路のようなものです:私はどんな弾丸を使用しますか? PMCとSCAVの違いは何ですか?このタスクを完了するにはどうすればよいですか?

それはあなたも襲撃に入る前であり、あなたは突然、地球上でZB-012がどこにあるのか、そしてあなたが運ぶすべてのアイテムが死に失われているという突然の痛みを伴う認識とともに、それを見つける場所を突然疑問に思っています。

しかし、その信じられないほど急な最初のハードルを乗り越えると、タルコフからの脱出は、最も一貫して魅惑的なゲームの1つであり、パッチ0.14で2024年よりもヘッドファーストに飛び込むのに最適な時間はありません。

タルコフのようなゲームはありません

抽出シューターは、タルコフからの脱出の台頭に加えて、近年より人気があります。コール・オブ・デューティの形でのジャンルの適応DMZ

しかし、私にとっては、根本的にはタルコフからの脱出のようなゲームはありません。それは、それがどれほど容赦なく廃業しているかについては、それが頻繁にはないことがあります。バトルロワイヤルの兄弟とは対照的に、抽出シューターの核心は、必ずしも「勝つ」ことではなく、単に生き残ることです。

襲撃に積み込み、単一のアイテムを拾い、成功裏に抽出することができます - 理論的には、5 PMCを殺し、最終的には死ぬよりも勝利です。

Image of a lootable truck on Ground Zero in Escape from Tarkov

ありがたいことに、戦闘以外のゲームでは非常に多くの深みと楽しみがあるので、生き続けるという単純な行為は一貫して魅了されています。

包括的なループは、販売するための襲撃でアイテムを見つけることで構成されているため、より多くの(そして多くの場合より良い)ギアを購入できるようにします。これを使用して、レイドとコンテストエリアに戻って、より高価値の略奪品に戻ります。戦闘はこの副産物であり、しばしば最高のアイテムを探している他のプレイヤーに出くわすことがよくあります。また、自分で彼らを追い払うのに十分な装備を持っていることが不可欠です。これは、あなたが略奪するすべての領域が何か大きなものを持つことができることを意味し、あなたが戦うすべての戦いは、より良いギアにつながるか、自分自身を逃れるのに十分長く生き続けることができるので、体重を増やしました。

自分で数百時間ゲームをプレイしているにもかかわらず、ゲーム内で達成するたびに、私の最大の襲撃や殺害の多くを鮮明に覚えていることができます。

いくつかのワイプを襲撃すると、私は非常にコンテストされたリゾートに向かっていました海岸線クエストを完了するために見たときに、散弾銃を手にマップします。私がすぐに迎えられたのは、私の隣の階段を駆け巡って自分の疾走をはるかに上回るギアを持つプレイヤーでした。

私はすぐにホイップして、できるだけ多くのフレシェットの殻を解き放ちました、そして、カオスの後、私は重く損傷した体が残っていましたが、私の前に死んだプレイヤーが残っていました。とても高価なギア。

私は今外に出なければなりません、私は自分自身に考えましたが、それは外が暗く、ギアは私の重さを大幅に計量していました。もちろん、私は途中で別のプレーヤーを見つけました - しかし、雨と闇によりジャンプを得て、最終的には殺しました。

私が最も近い抜粋に到達し、最大の安reliefのため息をついた直後。私はリゾートで死んで、何も見せずにメニューに送り返されることができましたが、代わりに、私は私のお気に入りの襲撃の中でも、今日まで鮮明に覚えている経験を残しました。

Image of the snow on Customs in Escape from Tarkov

コントロールの回復

タルコフからの脱出についてはどうですか、それはそれが跳ね返ったか、これまで試したことがないかもしれない人にとってとても魅力的ですか?最新のワイプを使用した最大の機能強化の1つは、全面的なほぼすべての銃がはるかに簡単に処理できるようになった重要な反動調整です。

歴史的にタルコフの新しいプレーヤーにとって最大のターンオフの1つは、非常に強力なファーストショットの反動であり、ほとんどの銃は単一の火で挑戦し、完全に自動では使用できませんでした。

しかし、今では、反動は他のFPSタイトルに沿ってはるかにパフォーマンスを発揮します - 独自の癖や困難はありますが。これにより、学習期間は新しいプレーヤーにとってはるかに管理しやすくなり、ゲーム全体の楽しみによりはるかに優れています。

SMGは現在、反動がゼロで実質的にレーザービームであり、多くの最高の銃アサルトライフルのカテゴリ全体で、敵を吹き飛ばすときにはるかに簡単に処理できます。

鎧の穴

パッチ0.14に到着したこれをサポートするもう1つの重要な要因は、身体​​保護の機能を完全に変えたアーマーリワークです。これは、タルコフのほとんどのものと同様に、完全に飛び込みたい場合は複雑ですが、それは主に、はるかに広い範囲の弾丸が効果的であることを意味します。最高の鎧ゲームで。

Image of the PP-19-01 in Escape from Tarkov

以前のワイプは、最初の1週間または2週間後に利用可能なラウンドの約80%が冗長になることがわかります。最高の弾薬それを浸透させることができます。

弾薬自体のほとんどは変更されていませんが、この新しいアーマーシステムには、プレイヤーのアーマーの各エリアに独自のアーマークラスを備えたユニークなヒットボックスを提供し、より低いクラスに多くの弾薬を使用すると対処しやすくなります。

これは、新しいプレイヤーにとって非常に重要です。これは、ほとんどの場合、プレイヤーの最も準備が整ったプレイヤーとの戦いをすることができ、何もできないと感じ、ショアリーラインで自分のようなより多くの思い出を提供するシナリオを減らすことができることを意味するためです。

通りに挑戦します

豊富なプレイヤーフレンドリーな変更を締めくくることは、タルコフからの脱出の最初のものです。これは、低レベルのユーザー専用のマップです。現在、新しいMap Ground Zeroのレベルキャップは20のレベルキャップです。つまり、Tarkovを以前にプレイしたことがない、または単に練習が必要な人にとっては完璧な学習スペースです。

簡単なレイアウトでは比較的小さく、主要な建物のそれぞれに対する明確な方向性さえあり、抽出物をこれまで以上にシンプルにします。

ゲームの紹介クエストの多くはこのマップ内で見つかりました。そのため、よりフレンドリーなスペースで完了する方法を常に知っているとは限らないかなり鈍いタスクを把握することができます。

Image of Ground Zero with the SCAR-L equipped in Escape from Tarkov

さらに、このマップは、このサイズのエリアから通常予想されるよりも高いプレーヤー数を持ち、PVPの出会いの可能性が高く、アクションに飛び込み、スキルを磨くことができます。

プレイヤーを戦闘に投入することは必ずしも最良のアイデアではないという議論があり、地図にはそれ自体の上にあるいくつかのトリックがあるという議論がありますが、タルコフにはグラウンドゼロよりも初心者として飛び込むのに良いスペースがあったとは思いません。

タルコフの広大で複雑なシステムの脱出に最初に飛び込むときに苦労することは避けられませんが、試してみるのにこれまでになく、そして私たち自身のガイドの範囲があり、ヒント私たちのあなたを助けるために専用のホームページ、あなたは少なくともそれを試してみないのはばかげているでしょう。