私たちが値するジュラシックパークアドベンチャーゲームはどこにありますか?

大画面から適応した素晴らしいゲームがいくつかありました。

一般的なコンセンサスは、映画のタイインゲームはかなり荒いということですが、長年にわたって絶対的なダイヤモンドがいくつかありました - トイストーリー2スパイダーマン2マトリックス:Neoのパス、そしてのためのタイインさえX-Men Origins:ウルヴァリン平凡を超えてそれを伝えるいくつかの天才的な概念がありました。映画の世界は、インタラクティブな媒体でのさらなる探索に値する以上のことを証明していますが、一部の映画のアイコンは彼らにふさわしい愛を得ていません。

何が起こったのか見てきましたエイリアン、ティムバートンの不思議の国のアリスもスカーフェイス、奇妙なことに - しかし、1つの映画フランチャイズが何年も静かに繁栄してきました - ジュラシックパーク

Steven Spielberg Classic Nowに基づいた一連のゲームが成功し、映画のフレームワークに実質的に排他的な体験を提供しています。しかし密かに、それは私たち全員が望んでいるものではありませんジュラシックパークゲーム。そして、私たちが映画のすべてを結びつける魔法のゲームを持っていない理由があります。

ジュラシックパークのパークビルダーゲームの何が問題になっていますか?

Where Is The Jurassic Park Adventure Game We Deserve?

ジュラシックパークビデオゲームの世界の旗は、しばらくの間、パークビルダーによって振られています - そして、それは本当に驚きではありません。フランチャイズはこのジャンルに合わせて作られているようで、プレイヤーに彼らを構築する機会を与えます自分の首都ジュラシックユートピア動物園の大物、そして彼らが持っていることを許可しますジュラシックパーク物語に関与することなく経験します。それは機能し、それ以来ですジュラシックパーク:ジェネシス作戦、信じられないほど人気のあるものの発売を見てきましたジュラシックワールドの進化そして、その続編の発表。そして、これらのゲームは、彼らがするように設計されていることをするのに素晴らしいことです。

しかし、それはまさにそうではありませんジュラシックパーク経験ですか?独自のテーマパークを作成するのはとても楽しいことであり、必然的にあなたの崇拝者のパトロンに肉食性の遺伝的フリークの大群を解き放ちます - しかし、あなたは私たちが1993年の映画の古典から得ることに慣れているのと同じ不思議を得ることができません。初めてブラキオソウルスを見ること、T -Rexから逃げ出し、ラボ、ジャングル、イスラヌバーのほこりのような道を探索する魔法 - そうです私たちが求めている経験。それで、なぜ私たちはまだそれを手に入れていないのですか?

ジュラシックパークアドベンチャーゲームはどこにありますか?

Where Is The Jurassic Park Adventure Game We Deserve?

私たちは皆、完璧なものについて似たような夢を持っていると言っても安全だと思いますジュラシックパークゲームはどのようになりますか。 Isla Nubarに到着して、巨大なドアのきしみが開き、かつて描かれた壮大な獣が散りばめられた広大な地形をじっと見つめ、T-Rexesの入ってくる壁からそれを引き離します。それは魔法の式のように聞こえますが、失敗することはできませんでしたが、毎日毎日、その日までに現れる可能性はますます少なくなります。

トラブルは、の魔法ですジュラシックパークそのキャラクターがディノをテーマにしたアクションに関与しているという事実だけではありません。それは、その部分の合計です。スティーブン・スピルバーグ、ディーン・カニーの映画撮影、スタン・ウィンストン・スタジオの特殊効果、そしてもちろん、業界の伝説のジョン・ウィリアムズによる信じられないほどのスコアからの方向。これらのことがなければ、ジュラシックパーク付いた恵みからのfall落によって例示されるように、崩壊し始めますジュラシックパークIII、およびの重大な失望ジュラシックワールドシリーズ。これらのことを奪ってください、そしてそれはただですトウロ

毎日過ぎ去ると、イスラヌバーを横断するオープンワールドの冒険を擁護するビデオゲームの風景からさらに離れて移動します。ゲーマーはますます要求が厳しく、細心の注意を払っているのと同じくらい広大な世界を求めており、Isla Nubarは、認識可能性の最初の魅力を超えて、ジャンルの他のゲームと争うのに十分な場所ではありません。と死にかけている光2ゲームがどれだけ長くかについてこのような劇的な取引を行うと、開発者がより良いよりも大きくなるようにプッシュしていることは明らかです。

そのような小さな世界が本当に興味深い方法で動作できる唯一の方法は、強い物語であることです - そして、それは以前にTelltale Gamesの形で試みられてきました。ジュラシックパーク:ゲーム2011年。しかし、当然のことながら、彼らのストーリーフォワードQTEが重いスタイルは、批判的なスマッシュを正確に作成しませんでした。それは悲しいですが、aの物語ですジュラシックパークゲームは当然、史上最も印象的な映画の1つの影に座り、単にそれに反対するチャンスに耐えられませんでした。開発者にはJP争うレガシーなので、彼らがそれを取り上げるのを嫌がるのは驚くことではありません。

ジュラシックパークのアドベンチャーゲームは決して来ないかもしれません

Where Is The Jurassic Park Adventure Game We Deserve?

おそらくXbox360時代の周り、aジュラシックパークアドベンチャータイトルは本当にうまくいくことができます - トゥームレイダー再起動とBioShock Infinite小さな世界が正しい方向に繁栄できることを証明してください。悲しいことに、スピルバーグがいなければ、想像するのは難しいですジュラシックパーク感じるゲーム。映画の信じられないほど具体的な魔法は、それを作成した人々に直接起因する可能性があります。

シリーズのパークビルダーゲームは、物語の重くなったり激し​​いプログラミングをあまり必要としないまったく異なる形式のゲームプレイに頼ることを選択しているため、まだ素晴らしいです。しかし、90年代以来私たち全員が望んでいたそのゲームは、1人のイアン・マルコム博士を引用するだけであるかもしれません。