私ができるようにしてみてください、私は自分自身を持ってきて完全なプレイスルーを完成させることができなかったエルデンリング。普遍的に高く評価されていますソフトRPGからスタジオの大規模な冒険の広範なライブラリで最もアクセスしやすいかもしれませんが、試みのたびに私をほこりの中に残すより広いメカニズムのスケールと漏れについて何かがあります。私のポータブルライフスタイルにゲームを採用することでさえ、私が最初に手に入れたときにあまり役に立ちませんでしたスチームデッキ。
私のいくつかの失敗の試みにもかかわらず、私はまだ何か異常なものを逃しているように感じます - 何百万人ものゲーマーが持っていた共有体験ですが、何らかの理由で私は侵入できないと思います。
それは、ロンドンのロイヤルアルバートホールで開催されたエルデンリングシンフォニックアドベンチャーのマチネパフォーマンスに出席するように招待されたこの週末まででした。メディアで最も芸術的に豊かなファセットの1つを通してゲームのお祝いを目撃した後、私はこれが私がこれまでにエルデンリングを仕上げるのに最も近いものになると言うことに満足しています。
変色の物語
このパフォーマンスの前に、私は別のメディアとタンデムで他のオーケストラのパフォーマンスに参加したことがありますが、それはのパフォーマンスでしたスパイダーマン:スパイダーバースに。才能のあるオーケストラが本質的に映画のスコア全体を演奏し、ビジュアルがバックグラウンドで演奏されたため、私はそこに何を期待するかを知っていました。
エルデンリングシンフォニックアドベンチャーに入ると、それがどのように構造化されるか正確にはわかりませんでした。ビデオゲームトラックがゲームプレイ中に一緒に織り込まれている場合、それはどのように機能しますか?トラックは互いに単独で再生されますか?エルデンリングの長さは50時間以上であり、私は確かにそのように長い間おしっこを保持することはできません。
プロダクションチームは、エルデンリングを骨の折れるように、ゲームから最も重要なプロットポイントを切り開いていたことが判明しました。これは、主なボスのそれぞれに加えて、いくつかのオプションのボスを削除し、プレイヤーの視点と映画のフリーカメラショットの両方からすべてのエンジンを記録することを意味しました。
結果は、本質的に、エルデンリングのメインクエストラインの重要なプロットポイントを伝える凝縮された3時間の映画ムービーであり、彼らが次のエルデンの領主になったときに、彼らがリムグレイブに足を踏み入れた瞬間から変色したことを伝えました。これらはすべて、ロンドンのフィルハーモニー管弦楽団とクラウチエンドフェスティバルコーラスによってリアルタイムで採点されました。
それが満月の女王であるレナラの厳soleな性質であろうと、血の領主であるモーグのようなより騒々しいものであろうと、ステージ上のミュージシャンのパフォーマンスは比類のないものでした。特にクラウチエンドの合唱団は、ソフトウェアから常にサウンドトラックにもたらすゴシック様式の性質をカプセル化するという素晴らしい仕事をしました。一方、真鍮、文字列、パーカッションセクションは、ゲームプレイでコントローラーを握っているときにのみ感じられる緊張感を提供するために残業していました。
しかし、それはすべてボストラックだけではありませんでした。彼らは実行時の大部分を占有していましたが、泣き続ける半島、アトラス高原、またはカエリッドの土地を横断する変色が示された多くのシーンがありました。これらの短い猶予の瞬間は、映画のカメラが世界構築の微妙な詳細に焦点を当てており、オーケストラによって思い起こされる静かな弦と大気の効果に裏付けられていることで、ソフトの仕事に感謝の高さをもたらしました。
ゲームが持っていない最高のチュートリアル
コンサートでエルデンリングを目撃すると、そのサウンドトラックに対する新たな感謝を私に与えるだけではありませんでした - それは私が以前にゲームに関連付けられている鈍感のいくつかを解読するのに役立ちました。プレイするとき、私はエルデンリングがサブテキストの最も微妙なものを使用してメインクエストラインを模索すると感じました。一方、このゲームのこのプレゼンテーションは、本質的に自分でそれを体験したい人のための優れたチュートリアルとして機能し、どこに行くべきか、何をすべきかという理想的な青写真を提供します。
バットからカエルにまっすぐに充電したのは私だけではなく、迅速な自我のチェックによって謙虚になるだけであることが十分に文書化されています。より最近のプレイスルーの試みで、私はなんとか30分のさまようリムグレイブを備えた隠された地下エリアを見つけることができました。これは、シンフォニックの冒険が間隔の後まで触れなかったエリアです。
エルデンリングシンフォニックアドベンチャーの凝縮されたストーリーは、イベントの完璧なシーケンスを選択し、物語とゲームプレイの両方の視点から最も理にかなっているゲームのために各ボスと対戦すべきかを正確に伝えます。
さらに、私はこのショーを見ながら可能であるとは知らなかったはるかに多くのゲームプレイテクニックを発見しました。着信した攻撃の上に変化したジャンプを見て、シールドを装備せずに打撃をブロックし、はるかにSFに由来するように見える呪文や召喚状を呼びかけるのを見て - 私は明らかに、このガーガントゥアンの野心的なゲームで可能なことの表面を引っ掻いただけです。
もちろん、シンフォニックアドベンチャーの視覚的なプレゼンテーションは、ゲームを魅力的に見せることになっているようにキュレーションされ、制作されています。しかし、それは私のスキルを自動的に平準化したわけではないかもしれませんが、この例外的な世界を作り上げた芸術的努力に対する新たな感謝を確かに与えてくれました。
私は自分の蒸気の下でエルデンリングの終わりに到達することは決してない可能性が高いですが、その音楽の力は少なくとも試してみました。
Ggreconは、Bandai NamcoによるElden Ring Symphonic Adventureへのチケットを贈られました。