つま先を世界に浸していない場合ウォッチ・ドッグスしかし、私たちはあなたを本当に責めるとは言えません。 Ubisoftは周りの最高のゲームフランチャイズのいくつかで知られていますが、アサシンクリード、破片セル、 そして程遠い、あなたは光沢があることを許されるでしょうウォッチ・ドッグスおよびその3つのエントリ。
シリーズの3番目のゲームは牧草地に向かって新しくなり、ハッカーと豚が運営するディストピアのロンドン(物理的および比phor的に)にアクションを取ります。犬を見る:軍団物語が必要とする新鮮な空気の息吹です。
Ubisoftが絶えず再発明しているようにアサシンクリード新しいロケールで - そしてうまくいけば再びヴァルハラ- 犬を見る:軍団フランチャイズをさらに引き受ける可能性があり、このしばしば忘れられた物語に興味を持っています。
犬が間違ったものを見たもの

の前提ウォッチ・ドッグス技術が悪意のある手段のために操作できるオープンな世界に取り組んだので、強く始めました。それはすべて非常にジョージ・オーウェルでした。しかし、2014年のオリジナルで実装されたとき、有望な物語はすぐに蒸気を使い果たしました。
その問題にもかかわらず、ウォッチ・ドッグス1,000万枚以上のコピーを販売し続け、最初の週に英国のベストセラーの新しいIPになりました(暴行アサシンクリードIII)。レビューも合理的に肯定的でしたが、技術的な問題の不満と同様に、ファンはテストで示され、最終的に完成品でリリースされたグラフィックの品質の矛盾に感銘を受けませんでした。 2年間の誇大広告サーキットはゲームには多すぎることがわかりました。
これが他に何がうまくいかなかったかです。
物語
主人公が行くと、アイデン・ピアースは彼らが来るのと同じくらい退屈でした。クラトスやアーサーモーガンはほとんどなく、誰も実際に投資していない一般的な株式キャラクターのように演じました。メインキャラクターの問題は別として、それはあなたが現実の都市の住民が発煙したはずのシカゴのこの失敗したバージョンに入る前です。ゲームは架空の未来に設定されているため、いくつかの自由を逃れることができます。ただし、理由がありますグランド・セフト・オートゲームは、実際の場所に基づいて独自の都市を作成します。ウォッチ・ドッグス没入型の背景を作成しない方法のポスターの少年でした。
あなたが取ったときウォッチ・ドッグスステルスゲームとして、ほぼ完璧に機能しました。他のスタイルの戦闘をミックスに投げ込んだのは、それがst音を起こし始めたときだけでした。 Ubisoftは、完全にステルスゲームが大量人口統計にアピールしたり、十分に長くしたりしないことを認識し、Ubisoftのオープンワールドゲームの残りの部分から立ち往生したこの時々不格好なハイブリッドにつながります。
これがすべて十分ではなかった場合、ストーリーの主要な核心に到達するのに深刻な粉砕が必要でしたが、実際にはすべて悪くはありませんでした。ペースの速い世界によく似ていますウォッチ・ドッグスそれ自体、あなたはすぐにプレイヤーの注意を引く必要があります。残念ながら、メインストーリーはGPSによってあまりにも頻繁に脇道にされ、別のサイドミッションに誘惑されました。
メカニック
OGを完全に書くことが可能ですウォッチ・ドッグス単にその運転のためにオフ。ちょうどのようにバットマン:アーカムナイトバットモービルが重い攻撃車に変身し、AI車両の波の後に波に乗った、その骨の折れる戦車の戦いで揺れ動きました。ウォッチ・ドッグス車両ベースのセクションでボールを落としました。
車両を撃つというすべての楽しみの代わりに、あなたは蒸気孔などをハッキングすることで敵を連れ出すことを任されました。全体の目的が得られますウォッチ・ドッグスハッキングでしたが、サイドウィンドウを傾けている間にバラバラに撃つのと比較して、車を止めるために障害を上げることを選んだ人はいつですか?
それからあなたは何に到達しますウォッチ・ドッグスゲームとして意味があります。クリエイティブディレクターのジョナサンモリンは公然と言ったウォッチ・ドッグス常にフランチャイズを確立することになっていたため、開発者がモルモットとして使用するという点で動きを動かしているように感じました。あなたはこれをどのように動作させますか犬を見る2設定をサンフランシスコに移動し、キャラクターからストーリー、銃器、運転まで、あらゆるものを大幅に調整しました。必ずしも間違ったものがあったわけではありませんウォッチ・ドッグス、それはあなたが戻り続けるゲームの種類ではありません。
What Watch Dogs:Legionsは正しくなりました

3番目のゲームで、UbisoftはついにそのGoldilocksのスイートスポットにヒットしたようです。 3番目のエントリはゲームシリーズのために沈んだり泳ぐ傾向がありますが、犬を見る:軍団頭の上に頭を保つのに十分なだけです。アイデンティティがないゲームの主なアイデンティティの全体的なアイデアも、困難なアプローチです。ここに根付いている主な男性や女性はいません。デドセックの腫れだけです。
物語
それはすべて少しBrexit-Yですが、それとは別に犬を見る:軍団同類から手がかりを取りますvヴェンデッタ用gusto。オリジナルとは異なりウォッチ・ドッグス'シカゴ、ロンドンの街はここに輝いています - 典型的な陰気なイギリスの天気の下でも。イベントが移動しました犬を見る2、自動化は世界中で迅速に追跡されています。したがって、陽気なジャントから衰弱します。あなたが誰であろうと、あなたは軍事会社のアルビオンや、独自の手段でダークウェブを使用しているクランケリーとして知られる犯罪シンジケートを含む敵の派factを引き受けます。
の大きな引っ張り犬を見る:軍団一人の怒っている白人男性だけでなく、人口全体を生み出すゲームの能力です。あなたがやり取りする人々は、単なる無限のドローンではありません(それは実際のドローンのために保存されました)。あなたが渡すすべての人は、異なる性格と属性を持っています。これは、ロンドンのさまざまな区を散歩することが本当の御treat走になったことを意味しました。これに加えて、ロンドンの未来的な背景には、のようなものよりもはるかにバランスのとれたアプローチがありましたサイバーパンク2077目的のようです。ロンドンが代替のタイムラインでこのようになったと想像するのは完全に論理的です。
メカニック
これは私たちをどこに連れて行きます軍団本当に前任者からそれをステップアップします。 Ubisoftは、あなたがもはや1人のキャラクターとして閉じ込められていないので、やるという野心的なアイデアを持っています。ストーリーのプロローグのために1つだけを選択する必要がありますが、ロンドンはあなたのカキになります。
さまざまな派ionsからの採用をお勧めします。つまり、スーパースルーススパイや専門家のハッカーを名簿に追加できます。また、敵軍を募集して、実際のプレイ可能な資産を提供する機会があります。それぞれには、単なる衣装の変更以上のものがあり、自分の武器とユニークな特典を誇っています。
ただし、注意してください。新しい新兵は、あなたの難易度に応じて、ミッションや小競り合いの間に殺されることに敏感です。 Permadeathオプションは、有効になっている限り、その名前に耐えているので、お気に入りにあまりにも添付されないでください。これは、ミッションが単なる「ゲームオーバー」メッセージ以上のように感じられ、再び開始するため、プレイする最適な方法です。あなたは戦いであなたの最高の資産を失う可能性があり、それらを置き換えるためにより少ないモデルを見つける必要があります。パーマデスがオンになっていない場合、あなたのキャラクターは単に逮捕されます。それでも、チームの全員が死んだり逮捕されたりした場合、ゲームは突然終了します。それは単なるだけでなく、斬新なアプローチですウォッチ・ドッグスシリーズですが、ゲーム全般。
非常に多くの工作員が自由に使えるようになったので、明らかにお気に入りになるものもあります。たとえば、敵でロボットミツバチの群れを発射できるよりも養蜂家を使用することは、決して古くなることはありません。繰り返しになりますが、鼓腸に問題があり、敵に(真剣に?)に警告する新兵は、あなたの神の層にはほとんどありません。全体として、軍団オリジナルの最大の問題を解決します - 乗船できないメインキャラクター。感情的なつながりを切ることで、実際には機能します。
全体として、犬を見る:軍団シリーズが米国に置かれ、一般的な男性ハッカーについての別の物語のために別の都市に飛び込んだときの大胆な再発明です。不満があるため、このアイデアはすでに古くなっていたため、Ubisoftがすべてを効果的にオーバーホールすることは理にかなっています。あなたが残しているのはです軍団、決して完璧ではありませんが、6年前に最初にフランチャイズを始めた不安定な弟から100万マイル離れています。
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Ubisoft経由の画像