Warzone Mobileはファンリクエストされた機能を追加しますが、電話ユーザーにとっては悪いニュースです

以来ウォーゾーンモバイルが最初に出てきた、ゲームが勝つために支払うことができるプレーヤーに直接調整されたという批判が痛烈でした。

ゲーム内の機能を介してではなく、有利なバンドルや種類のものはありませんが、最高の技術を持っていれば、簡単に勝つことを妨げるものは何もありませんでした。

競技場を平準化したFOVを除いて、キラキラしたiPadを持つゲーマーが、最大の過熱電話を持っている人たちに対して有利ではありません。しかし、スケールは裕福な方向に傾けられたばかりです...

Warzone MobileはFOVスライダーを追加します

数ヶ月の質問の後、Warzone Mobileは、コンソールバリアントのように、最大​​120の深さをクランクすることができるFOVスライダーを追加しました。

スライダーはもともと80の深さに設定されていたため、プレイヤーは画面を処理できるかどうかを見るために50%を追加しました。

何年もの間、FOVスライダーはコンソールプレーヤーから否定され、XboxとPlayStationユーザーに焦点を合わせる前に敵を見る機会をPCに与えました。現在、認識はより広いFOV(少なくとも110まで)にあり、Warzoneに立つチャンスがあります。

なぜ多くのプレイヤーにとってFOVスライダーが悪いのですか?

ほとんどの通常のプレイヤーにとって、これは彼らの耳の音楽になりますが、時々何度も飛び乗るカジュアルな束(Warzone Playerカウントの主要な大部分)にとっては、スキルのギャップが開かれる可能性があります。

すでに、私たちは見てきましたMoneyが購入できる最高の画面にWarzone MobileStansが飛び散る彼らが可能な限り最高の解像度で実行できるようにし、FOVはこの同じ戦術のみを奨励します。

パートタイムのポールと彼の仲間の場合、ストレージでいっぱいになっているiPhoneでプレーするスティーブは、より大きなFOVがゲームをクラッシュさせて燃やすだけである可能性があります。

Warzone Mobileが非常に資本家になっているように見えるので、Nvidiaコントローラーを買うことができる裕福な人とは対照的に、指を使って演奏する人と同じ議論です。