Warzoneファンをスラム「ラメ」トンファnerf&それはまだ速すぎると主張します

私たちは、無数の武器の支配を見てきましたウォーゾーン特定の銃がメタで競争するための必見のオプションのように感じている歴史。

ヴェルダンスクのDMR-14およびMAC-10時代から、ドゥームショットガン、これらのピックは、ひどくナーフされる前にスポットライトを浴びていました。

近接武器が問題になり、バトルロワイヤルで混乱を引き起こし始めるのを見るのはそれほど頻繁ではありません。しかし、それはまさに最近、再生島のトンファで起こったことです。

さて、開発者は5月15日にNERFの問題に対処しようとしましたが、コミュニティによると、彼らはマークを逃しました。

5月15日にWarzoneにNerfedが登場しました

当時のカリスティックと同様に(フラッシュバックで申し訳ありません)、トンファは再生島で深刻な問題になりました。

近接武器を調整しようとして、開発者はダメージプロファイルを変更しました5月15日、したがって、完全な健康と3つの鎧プレートを持つ敵を排除するために、3つではなく4ヒットが必要です。

これはもう少し犠牲者を購入しますが、コミュニティがトンファに抱えている主な問題は、対戦相手にロックされるという事実です。

これは、逃げることができないように感じることを意味し、死のスクリーンに送られる前に敵にショットを着陸させることは非常に困難です。

WarzoneファンのFlame Tonfaは変更され、まだ「脱出はない」と主張します

Tonfa Melee weapon WZ

に取りますcodwarzone subreddit、ユーザーTSM-HABZは、Tonfa Nerfは基本的に何も変わらなかった、「そしてそれは再生を悩ませるでしょう。

コミュニティの多くは、この見解をスレッドで共有し、開発者がTonfaをそのような脅威にしている理由を誤解していることを明らかにしました。

ええ、彼が揺れ始めたらすぐにあなたに男の接着剤を持っているので、それは3ヒットではありません「あるユーザーが言った、別のユーザーが主張している」と、それは私が言っていることです、彼らが腕を伸ばすとすぐにあなたはまったく逃げられない、または本質的なカウンタープレイオプションでf ** kedされているようなものです。」

したがって、トンファはあなたを殺すのにもう少し時間がかかるかもしれませんが、あなたはまだ彼らが再生島で揺れているのを見るでしょう - あなたの目を皮をむいてください。