Warzone開発者は、100人のプレイヤーのバックラッシュの減少に対応します

ウォーゾーネの第4波はここにあり、そこではウルジクスタンがアル・マズラから引き継ぎ、ヴェルダンスクの伝説を上回りたいと思っています。

与えられたすでにVerdanskとの類似点、Urzikstanは、プレミアム層のWarzoneマップのすべての作成を持っているように見えます。生活の質の更新の範囲昨年と比較して。

しかし、この新しい時代には、リードを降ろすプレイヤーが大幅に少なくなるため、1つの大きな違いがあります。

プレイヤー数の減少に不満を抱いているウォーゾーネのファン

Warzone Urzikstanマップでは、Raven Softwareがマップの変更を発表したため、プレイヤー数は150人のプレイヤーからわずか100人(最大)にxされています。

その直後、プレイヤーはソーシャルメディアに行き、これがウルジクスタンに対する彼らの主な恐怖であると言い、ゲームのペースが遅すぎると主張しました。

Warzoneの最大の心配は、プレイヤーカウントが低すぎることです「モダンワルゾーネは、同様のコメントを持つ人気のスレッドで言った。

ウルジクスタンはアル・マズラよりも20%小さいことが明らかになっているため、いくつかの救いの恵みがあります。つまり、プレーヤーは少ないが、複数のチームがPOIが共有される可能性も高いことを意味します。

Ravenソフトウェアは、ファンの反発の中でプレイヤー数の決定を再検討する準備ができています

今朝、私たちはプレイヤーが重要であることを発表しました#Warzoneバトルロワイヤルは100人のプレイヤーです。

私たちの最優先事項は、重要なメトリックに基づいて、すべてのプレーヤーに最適で楽しいエクスペリエンスを作成することです。

これらのメトリックには、アクションまでの時間、ウルジクスタンのマップサイズ、新しいサークルが含まれます…

- Ravenソフトウェア(@RavenSoftWare)2023年12月4日

通常の方法では、レイヴンソフトウェアは苦情に対して耳が聞こえなくなり、ソーシャルメディアに連れて行って、Urzikstanが発売されるとすぐにアクティビティとフィードバックを監視すると主張しています。

私たちは、公正なインフィルと略奪から始まる複数のフェーズを提供する適切なバランスを見つけたと考えています。「Twitterの投稿でRavenソフトウェアは、古典的な赤い点、セカンドチャンスのメカニズム、契約、およびマップサイズを推論として引用しました。

いつものように、私たちはコミュニティの感情と内部データを綿密に監視し続け、時間の経過とともに必要に応じて調整を行います彼らは、ペースが遅すぎると、それを変える十分な機会があるとほのめかし、彼らは付け加えた。

まだゾンビをプレイしていない人のために、ウルジクスタンの最初の味は12月6日に来ます。それらの熱い滴に目を向けてください。