Warzoneの競争相手は、拳でお互いを動かしています

の最も興味深い側面の1つウォーゾーン明らかに、それぞれが銃撃戦にもたらす武器とさまざまな特性です。

銃のテスト、ビルドの実験、そして敵を輝かせることは、バトル・ロワイヤルのゲームプレイループの中核です。それにもかかわらず、あなたは時々あなたの拳を使って敵を死ぬことを余儀なくされます。

これは、弾薬が不足していること、または敵の後ろに忍び寄って静かなテイクダウンを探している場合です。排除のために敵をパンチすると少なくとも3〜4ヒットすることを期待していますが、現時点ではそうではありません。

新しいWarzoneのバグは、競合他社が瞬く間に敵をKOすることを可能にしているようであり、拳で敵をワンショットする機会を効果的に与えています。

Warzone Playersは、1回のパンチで敵を殺しています

に取りますcodwarzone subreddit、ユーザー_hungry_は、敵のクリップを1回の近接攻撃でワンショットすることにしました。死の要約によると、この1つのパンチは300ダメージフラットを行いました。

この相互作用は意図されておらず、バグであると言っても安全ですが、それは非常にイライラすることを止めません。 Warzoneはその心の競争的なゲームであるため、露骨に不公平だと感じたり、カウンタープレイがないように死ぬことは、コミュニティからの反応を引き起こすでしょう。

数え切れないほどのファンがコメントを受けて、最近彼らに起こったことを明らかにし、開発者にこれらに対処するよう呼びかけます」ごみ" 問題。

私はWZ2の近接nerfについて絶対に絶対に叫んでいたので、私たちは再びこの絶対的な冗談に戻ったことに我慢できません「あるユーザーが言った、別のユーザーが主張している」と、乱闘には、何ヶ月も壊れていた特別なヒットが1つありますが、もちろん、近接したときにそれが起こることはありませんでした。」

Warzoneでこのワンショット近接バグの原因は何ですか?

Fist inspect Warzone

近接ヒットがランダムに敵対者をインスタードする理由について、開発者からの確認がなかったため、これらはすべて理論です。

しかし、一部のファンはそれがなぜだと信じています」肘である4回目または5回目のヒットは、「誰かを自動させる」ことを意図しています。その結果、プレイヤーはこの肘の攻撃から始めることがあります。パンチされた人。

他の人は、それがあなたの拳を使用している間に傾向があることに関連していると信じていますが、確かに知る前に開発者からの応答を待つ必要があります。

いずれにせよ、乱闘は現時点で銃よりも多くのダメージを与えているので、近づきすぎる前に相手をレーザーダウンすることがおそらく最善です。