私はいつも見つけましたウォーハンマーちょっとした謎になると、それは絶対にどこにでもあり、新しいゲームやミニチュアは常にリリースされているようです。 Warhammerの店、それのためにゲームをホストするボードゲームカフェ、そしてWarhammer World自体が私の都市に住んでいるにもかかわらず、あなたの関心がどの媒体にあるかに関係なく、それは常に侵入するのが難しいフランチャイズのように感じられています。
Warhammerでの私自身の限られた経験は、私の子供時代やWarhammerオンラインでモデルをペイントする家族から来ています:Age of Reckoning -AMMO私が費やした私の記憶の中で信じられないほど愛情を込めて生きている中間のネクタイから多くのブラッドウィッチまたはシャドウハンターとして世界を探索するのに1時間。
そのため、ノッティンガムのワーハンマーワールドでの記者会見に招待されたとき、そこで展示されている数千のモデルのツアーと、ミニチュア絵画のクラスと一緒に複雑に舞台にある心を曲げるジオラマのツアーが与えられました。とても何を期待するかを確かに。
そうは言っても、私はその印象を持って来ましたWarhammer Age of Sigmar:Realms of Ruin広大なフランチャイズに不慣れな人にとっては素晴らしいエントリポイントかもしれません。
どんな群衆のためのゲーム
ホップ、スキップ、ウォーハンマーの世界の広大なディスプレイから逃げる部屋で、ダニエル・サンダースと私は座って、ゲーマーがシグマーの次の時代に見られることを期待できるものについておしゃべりしました。
ウォーハンマーは入るのに少し圧倒されると感じることができると思いましたが、サンダースは、あなたが伝承をどれだけよく知っているかにかかわらず、破滅の領域が素晴らしいことを明らかにしました。
「それは間違いなく両方の群衆にアピールしようとしているものです、」彼は私に言った。 「Age of Sigmarのファンにとって、彼らは家にいるでしょう - 彼らは好きなものを見て、彼らが愛するミニチュアを手に入れ、彼らは物語の中で自分自身を絡みます。
「WarhammerとWarhammer:Age of Sigmarに慣れていないプレイヤーにとって、キャンペーンはSigmarの異なる力のレイアウトの素晴らしい紹介となります。これは、異なる領域の仕組みの素晴らしい紹介でもあります。この場合、Ghurの領域を持っています。
あなたがはSigmarのAge:Realms of Ruinを使用することを考慮して、つま先をWarhammerの広大さに浸す方法として、Saundersは、すべてを把握する方法として、最初にキャンペーンに飛び込むことを提案します。
「あなたがチュートリアルに入って、ロープを学ぶことを確認してください」彼は言った。 「これは、ゲームがどのように機能するかについての完璧な紹介です。特に最初の2つのミッションでカバーされています。多くの詳細を調べます。
「それに加えて、プレイ中に拾うことができる小さなニッチがあります。そのため、能力を使用していることを確認することが非常に重要であり、他のジャンルでゲームをプレイする人たちの家にもかなり感じるかもしれません。
「ユニット構造の上に維持していることを確認するなどのこともあります。だから私が死ぬことを目指している部隊を持っているなら、私は彼らを退却していることを確認しています。なぜなら、一日の終わりには軍隊の支配権を握っており、あなたの軍隊はあなたのリーダーシップと同じくらい強いからですよね?だからあなたは誰もが健康で安全であることを確認したい - それがそれを見るための最良の方法です。
「[プレイヤー]は、シングルプレイヤーモードでもスキルを絞り込むことができます。したがって、AIの小競り合いに飛び込みたい場合、彼らはさまざまな困難を選ぶことができます。
簡単なモードAI?サインアップしてください。物語のセットアップに関しても同じことが言えます。サンダースは、初心者が飛び込んで遊ぶことができることを明らかにしています。
「私たちは[プレイヤー]に物語を与え、私たちが進むにつれてこれらの異なる派ionsについてあなたに話します。あなたは間違いなくそれらのそれぞれに紹介されます。ゲームのストーリーには、「オーケー、クール、クルーボーイズの「リーダーシップ」についてもっと教えてください。 「申し分なく、かっこいい、私たちはちょっとTzeentch-yの時間になります、私たちは彼らについてたくさん学び始めるつもりです。」
「したがって、私たちがストーリーを演奏しているこれらの異なるビート、プレイヤーはあまり知る必要はありません。彼らはすぐに飛び込んで「大丈夫、私はこれらの人が秩序の力として理解しています」。光沢と金?彼らは善人のように見え、それはそのチェーンを動かします。「
ゲームでは、発売時に出荷される4つの派factがあります。ストームキャストエターナル、弟子の弟子、nighthaunt、およびOrruk Kruleboyz - それぞれが非常に具体的な理由で選ばれました。」私たちが作成したかったのは、プレイヤーがそれぞれの派factを選ぶことがユニークだと感じる場所から選ぶことができる明確な名簿でした。ストームキャスト、クルルボイズ、ザナイトハント、およびツゼンチはすべて、さまざまなプレイエクスペリエンスを提供します。
「Stormcastの場合、それらは非常にバランスのとれた重い焦点を絞った派factであり、非常に大きな乱闘をするのが好きです。 Orruk Kruleboyz、彼らはより卑劣で、彼らの敵を追い払うためにあなたがトップ層に着くと、彼らはトリックとトラップ、非常に大きなモンスターに焦点を合わせています。
「ナイトハントは大群に基づいた派ionであり、圧倒的な敵に焦点を当てています。したがって、ゲームの開始時により多くの数の敵を作成でき、最初に足場を獲得することができます。
「そして、ツェンチの弟子たち、これらは非常に魔法のように傾いた派ionです。彼らは適切な能力を適切なタイミングでキャストして敵を追い越そうとしている能力とキャストに非常に焦点を合わせています。」
選択、選択、選択...
数え切れないほどの時間を過ごした人としてシムズのようなゲームそして、多数のカスタマイズオプションであなたをゆるめるセカンドライフ、プレイヤーの創造性を促進する機能は常に私の興味をそそり、破滅の領域を持っているように思われます。
実際の生活でペイントを使用するときにできるようにゲーム内ユニットをカスタマイズすることができます。また、マップエディターツールを使用すると、フロンティアワークショップを介して使用するためにコミュニティと共有できる息をのむような地図またはジオラマシーンを作成できます。
サンダースにとって、ケーキを4つの派factの個人的なお気に入りとして撮影するのはティーエンチの弟子であり、Tzeentchの叫び者は彼のトップユニットとして:」私は、人々を飛び回って叫ぶ奇妙で恐ろしく奇抜なマンタの悪魔が大好きです。それらについてはめちゃくちゃかっこいいものがあり、指を置くことはできません。」
創造性はウォーハンマーの中心にあり、フロンティアはプレーヤーに同じオプションを与えることに関して、本質的にこれを認識しています。
「ゲームワークショップが既にミニチュアの趣味内で提供している創造性を捉えることができるので、座ってミニチュアを描くことができます。ゲーム内でもそれを行うことができます。」サンダースは説明した。 「しかし、フロンティアにとっても、非常に創造的に駆動されたゲームを作成する歴史があるので、それはフロンティアが多くの専門知識を持っているものです。
「だから私たちは座って、「さて、プレイヤーは座って軍隊をカスタマイズできるようにしたいと思うでしょう - すでに既存のシタデルの範囲の塗料から期待するすべてのオプションを提供できますか」と言います。「
マップエディターのビデオが共有されているのを見たことがありますYouTubeチャンネルの領域、あなたはおそらく私がツールのためにいるのと同じくらい興奮しているでしょう。地形を操作するオプション、あなたが作るミラーの変更、そしてあなたが行くときに地形に水などのVFXを追加するためのオプションがあるため、これらのツールで地図を作成してシーンを作成することは、きっとクリエイティブの夢になるように設定されています - またはサンダースが言うように、「スクラッチ[その]レベルデザインのかゆみ」。
彼は続けた:」ゲームデザインの中で、私はたくさんのことをしているので、レベルのデザインとミッションデザインの周りに浮かぶ傾向があります。だから私は間違いなく、「わかりました、クール、これらは開発エディターツールですが、はるかにプレーヤーに優しい、彼らは私たちが座って「ああ、これらを使用するのはそれほど難しくない、それはクールです」のような適切なUX/UIパスを持っています。
「それに加えて、シーンエディターは本当にクールです。私はすでに小さなジオラマや詰め物を自分で作るのが好きだったので、座ることができてうれしいです、そして私はすでにいくつかの社内を作りました。私は座っています、「もし私がこのように変化の主を置き、彼を空中で飛ばしてもらい、それから彼に呪文をかけている私の小さなデメクリオスをここに持っているなら」ということです。楽しいです。」
基礎を磨く
ゲームプレイ自体が直感的であるように見えるので、フロンティアが簡単に消化できる方法で提示しているのは、伝承、物語、派factの詳細だけではありません。私たちで破滅の領域のプレビュー夏に戻って、私たちはあなたの軍隊の規模は、あなたが敵を倒すためにそれを最もよく使う方法よりも焦点が少ないと思われ、全体的に管理するものがたくさんあることに注目しました。
新しいプレーヤーの観点からは、それ自体がリアルタイム戦略ゲームとしてのそれは圧倒的ですが、サンダースが最初にパットを降ろすことを示唆するいくつかの異なることがあります。
「最初にヒットしたいのは、プレーしている制御スキームに依存します。これは、コントローラーのプレイヤーが座って直接的なステップについてもう少し学びたいと思う可能性があるためです。彼は言った。
「したがって、彼らはジャンプセレクトのようなものを持っています。これにより、個々のチームを選択してそれらの間をジャンプすることができます。つまり、マップの片側に戦闘をしている人がいる場合、見出しインジケーターを横切ってドラッグして選択ボタンを押すことでカーソルを送ることができます。
「それは非常にきびきびとしていますが、あなたが一般的にゲームについてもう少し学んでいるなら、あなたがあなたのコマンド投稿を選択して、異なる層を介してそれをアップグレードすることができるようにあなたが階層化を維持することを確認するようなことです。
「これにより、より多くの人口上限のロックが解除され、遊ぶための新しいユニットが提供されます。研究できる技術が増えます。そのため、特にすべてが開かれているキャンペーンの外で、プレイヤーがトップを維持する必要があることは間違いありません。
「キャンペーンを通してプレイすると、それは非常に直線的です。技術とティアのシステムがどのように機能するかについての進歩を遂げます。だから、それがおそらく最大だと思います - その上に続けてください。「
ゲームのリアルタイム戦略要素、その伝承、提供されている創造的なオプション、またはこれらすべての頂点に関心があるかどうかに関係なく、Warhammer Age of Sigmar:Realms of Ruinは、Warmmerをプレイしない人々のゲームになりました。
Warhammer Age of Sigmar:Realms of Ruinは2023年11月17日に発売されます。