Warcraft Rumbleは、新しいモバイルゲームです。World of WarcraftモバイルへのフランチャイズゲームのJaina ProudmooreからOld Murk Eyeまで、長い過去。 Ggreconとのインタビューで、Warcraft Rumble Devsは、Warcraftの宇宙を小さなスクリーンにもたらすことと、関係する挑戦的なプロセスをもたらすことがどのようなものかについて議論しました。
戦略やタワー防衛ゲームのファンである人にとって、これはあなたにとって完璧なゲームです。 Warcraftフランチャイズの新旧のキャラクターを見ることからの懐かしさのヒットでは、出会ったボスを倒すことができるゲームでおなじみのキャラクターを使用して完璧なチームを構築する必要があります。すべてのボスには別の戦略が必要なので、チームに誰を置いたかに注意してください!
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モバイル用のWarcraftの適応
World of Warcraftには複数の拡張に及ぶ多額のストーリーが含まれているため、WOWが運ぶのと同じケアとスパークを持つ同じ宇宙でモバイルゲームを開発するタスクは、マンモスのタスクです。彼らのデザイン哲学について話すと、シニアゲームデザイナーのブレンダンファレルは言いました「私たちは、どこでも楽しむことができるほど、一口サイズのプレーするのが良いように見える、気分が良く、ウォークラフトの宇宙をモバイルに持ち込みたいと思っていました。」
ゲームの上級アーティストであるジャスティン・ハマーも、フランチャイズへの忠誠心について語り、チームは言った「ポケットサイズの形で正義をやりたかった」。
チームの多くの人々はWorld of Warcraftと一緒に育ちました。そのため、プレイヤーがつながるためのフランチャイズのすべての楽しい愛らしいキャラクターがあることを確認したかったのです。「私たちはまた、あまり知られていない人々に印象を与えたかもしれないキャラクターに敬意を払いたかったのです。」Hamer氏によると、Old Murk EyeやUhk'locなどのキャラクターを例として参照しています。
ゲームデザインの選択
Warcraft Rumbleを使用して、Blizzardはプレイヤーに、一緒に遊んだキャラクターがおもちゃであり、「触覚」。同様に、キャラクターをボードに配置するとき、ハマーはプレイヤーに想像できるようにしたかった「それを拾い上げてボードに置きます。キャラクターを作ったとき、詳細のレベルが販売しようとしているスケールに適していることを確認したかったのです。」
彼らは、ウォークラフトフランチャイズに何時間も沈んできた人にとってそれを認識したいだけでなく、フランチャイズに何時間も出なかった可能性のある人がゲームにアクセスできるようにしたいと考えていました。「私たちは、彼らがこれらのキャラクターやこれらの物語も知らないとしても、彼らがゲームに参加して楽しむことができることを確認したいと考えています。」
ファレルが追加した、「私たちはあなたを助けるためのチュートリアル文字であるアメリアと一緒に、たくさんの楽しいチュートリアルの瞬間があります。彼女はあなたがコアメカニックを理解するのを助けるために多くの個性を持っています。」
このゲームを作成する際、開発者は、モバイルゲームに何時間も沈んだ人だけでなく、フランチャイズをサポートしたいが、これまでにモバイルゲームを選んだことがない人にとっても、ゲームがアクセスできるようにしたいと考えていました。
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Warcraftのストーリーラインに適合します
表面レベルのモバイルゲームのように思えるかもしれませんが、ゲームには、PVPからクエストライン、さらには完了できるミッションまで、コンテンツが詰まっています。これにより、たとえば、Jaina ProudmooreやHoggerなどのキャラクターをプレイヤーに紹介します。
World of Warcraftをプレイした人のために、このゲームはノスタルジアのヒットを提供します、とファレルは説明します。「キャラクターと場所には、WarcraftやWarcraft 2や3のような以前のゲームを思い出させるミッションがあります。そのようなことを示唆するイースターエッグとフレーバータグがたくさんあります。」
全体として、多くの注意と検討がWarcraft Rumbleの作成に至りました。開発者は、フランチャイズに触れなかった新しいプレーヤーとゲームをプレイしたいフランチャイズのプロが真ん中に会うことができることを確認しました。ゲームをプレイすることに何年も育った人にとっては懐かしさのヒットと、まったく新しい人のためのWarcraftの世界でのストーリーテリングの新しい紹介です。
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