私たちは皆、ちょっとしたリアリズムのためですコール・オブ・デューティ、そして、それがどの時代に設定されているかについて混乱しているタイトルほど迷惑なものはありませんがヴァンガード 第二次世界大戦後の設定を描写することになると、陰謀を失いました。もともとに乗り出したヴァンガード戦争退役軍人の語られない物語を語ることで旅をすることで、Sledgehammer Gamesは以前はアーケードシューティングゲームスタイルのこの時代を反映し、現代的なゲームの方法と古典的なレトロな肌と環境を組み合わせることに固執していました。
ただし、持っている場合裸のタイタンガヴツのクリスマスクランプスから逃げると、リアリズムの感覚は窓から追い出されます。スパイスの生活を送る野barな試みにもかかわらずヴァンガード、開発者は通常の1つの要素を永続的に保ち続けていますコール・オブ・デューティ時代の非現実的な適応であるため、ゲームを再現することはできません。
今まで。
スレッジハンマーゲームは、トロフィーシステムをヴァンガードに追加します
トロフィーシステムは2000年代にのみ設計されているため、スレッジハンマーは、手rena弾に対する防御がほとんどないことにうんざりしているファンからの電話にもかかわらず、ゲームに機器を追加しないことを断言しています。
今、ファンがノックダウンしている壁はついに崩れ、開発者は陥りました。トロフィーシステムはヴァンガードシーズン3で。
シーズン3のロードマップで確認されたように、トロフィーシステムはフィールドアップグレードとして登場し、プレイヤーは人気のあるDead SilenceとGrenade Blockerの間を選ぶことができます。
Vanguard Devはリアリズムに屈します
などのゲーム戦場リアリズムに誇りを持って、コールオブデューティ野心的なクロスオーバーは同じ影響を与えることができませんでした。トロフィーシステムに加えて、シーズン3は3つの反応性青写真も追加しますが、これは確かに第二次世界大戦のtrenchで使用されていませんでした。
高電圧リアクティブマスタークラフト、トレッドの軽くマスタークラフト、およびヘルハウンドマスタークラフトアルティメットパックはすべてシーズンを通して利用可能になり、ゲームプレイにネオングリーンまたは溶けたオレンジ色の輝く雰囲気が追加されます。
インチウォーゾーン、Kong vs Godzillaまた、カルデラにも噴出し、リアリズムへのカスとしてほとんど機能します。 Kar98kとMg銃が40年代および50代で世界中で流行していた場合、100フィートの高さのウォータードラゴンは、実際のSASの秘密兵器であった可能性があります。
トロフィーシステムとゴジラは4月27日に着陸しますが、彼らはキングコングのビーフの右フックから彼女を守るためにほとんど何もしません。