サンセットインスピレーションと廃棄された概念に関する勇敢なデザイナー

ついにここにあります。数週間のリークと舞台裏の微調整の後、サンセットは10番目の地図としてValorant Episode 7 Act 2に到着しています。

サンセットは、Riot Gamesによって正式に発表されました評価VCTチャンピオンズプレショーで。

しかし、Riot Gamesがこれまでに作った中で最も近い地図の1つとして、リードマップデザイナーのJoe Lansfordは、ロサンゼルスに拠点を置く地図の背後にある影響、廃棄された概念、およびどのエージェントメタが適しているかについてGgreconに語りました。

Valorantのサンセットマップは、すべてのコントロールです

Ascent and Pearlのようなものであるサンセットは、ミッドレーンの制御を獲得し、回転とサイトのプッシュを遮断し、潜んでいてチームプッシュの凝集性に重点を置いている人に大きく依存する2サイトのマップとして到着します。

日没により、実際にいくつかの非常に簡単な目標から始めました。 2サイトマップが必要でした。私たちは、チームがそのスペースを越えて戦い、そこで有利になることができるように、コントロール中期に大きく傾いたかったので、私たちは通常よりも少しピボットカバーを使用したかったのです。「ランズフォードは言った。

Valorantには、3レーンマップの式のいくつかのバージョンがありますが、長い間、中間制御に重点を置いているものはありませんでした。サンセットは、コントロールがかなり難しく、実際にはあるチームまたは別のチームを好まないミッドを備えています。一般的に、ライフルの範囲に適しており、どのチームがそれを取ることができるかに多くの機会を開きます。

両方のチームがミッドコントロールを日没時の戦略の中心的な部分にすることを期待しています。

Valorant Designer Eyes Viper and Harborは日没で繁栄します

エージェントプールがかなりシフトするように設定されているため、夕日はメタを支持して傾いているように見えます。アストラと港と一緒に。アストラは今後の行為でいくつかのバランスを設定しており、彼女の重力の壁のナルフはプロのメタから彼女を除去するのに十分なほど重要であり、港が繁栄する方法を作ることができます。

ランズフォードは、VCTチャンピオンの選手との初期のテストとゲームプレイで、ウォールスモークが最も成功したユーティリティの一部であるように見えることを明らかにしました。ヴァイパーと港「このマップの構成ピックは良いでしょう。

VCTチャンピオンズメディアとの初期のショーケースでは、Óscarなどのプレイヤー」ミックスウェル「コロチョは、ネオンもかなり効果的だった10ラウンドのサンセットアクションをプレーしました。

プレイヤーは、多くのショットガンを使用してそのミッドコントロールを獲得することも発見されましたが、これは破壊が発生するにつれてラウンドの後期段階で減少しました。

Valorant Map Designerの詳細廃棄された夕日の概念

サンセットの設計プロセスを披露している間、ランズフォードは、それらを取り戻す前に、非常に複雑なマップデザインから頻繁に始まる方法を明らかにしました。

これらの1つは、上昇のようなドアの関与であるように見えました。クロージングパネルのドアは、Aサイトのアクセスをブロックし、偵察として機能するのを助けるために上昇時に効果的であり、プレイヤーがアクセスを得るために撮影して壊れなければならないことを知り、その場所を明らかにします。

しかし、サンセットバリアントはデザインに廃棄されていました。 「私たちはドアを取り除くことになりました。それは、私たちが作業を困難にしていた他の複雑さを引き起こしていました。私たちは代わりにディフェンダーが作業するためにカバーをしたので、彼らが攻撃性をとった場合、いくつかのスペースをとるなら、彼らはただ公開されているだけではありません、「ランズフォードは言った。

マップはまた、Bサイトで手術を受けました。

Bサイトでは、非常にオープンでした。ここにはたくさんの大きなオープンスペースがあり、いくつかのカバーがありました。そして、別の上昇スタイルのドアを見ることができました。あなたがそのことを壊した場合、あなたは中間にBからずっと視力線を持っていました - マップの3分の2と多くのオープンスペースのようにカットされた超長い視線がカットされています。

しかし、誰にとっても対処するのは非常に大変でした。ディフェンダーはそれを保持するのに苦労しました。攻撃者はプラント後にそれを保持するのに苦労していたので、ここにもう少しカバーを追加し、スペースを少し締め、それらの長い視線のいくつかを取り除くことになりました。

ランズフォードはまた、ロータスで同じプロセスが行われたことを明らかにしました。ロータスは、元々はユーティリティでノックされた場合にプレイヤーの健康を奪う酸性プールを持っていましたが、これは後に削除されました。

勇敢な地図デザイナーは、サンセットが「複雑さ」をどのように剥奪されたかを明らかにします

サンセットの概念が非常に多いため、ランズフォードは、これは実際にはValorant Map Designingチームの通常の手順であると説明しました。通常、ほとんど固執しません。代わりに、彼らはカオスから始めて、それを多く取り除いて、プレイヤーがマップ自体ではなく主要な魅力になることを可能にします。

サンセット(元々)は少し複雑すぎることが判明したため、それらの複雑さのいくつかを削除しました。

基本的に、最初のマップデザインからすべての複雑さを削除しました。私たちの設計反復のほとんどは、タマネギの層を剥がすようなものです。私たちは非常に複雑になり、それを減らします。

Valorantに関するデザインの哲学の1つは、マップがあまりにも複雑になりすぎないようにしたくないということです。私たちは、彼らが選んだプレイヤーとエージェント、彼らの有用性、戦略、そして彼らがもたらす戦術からの複雑さを望んでいます。それは、プレイヤーにゲーム後にゲームをするための興味深い複雑な瞬間と決定を持ってもらいたい場所です。

Riot Gamesの裏庭で設計されたValorantのサンセットマップ

サンセットは、ロサンゼルスの言及とインスピレーションで盛り上がっており、都市の主食と建築を組み合わせて、ValroantのポスターエージェントのGekkoの家庭生活を組み合わせています。

しかし、主に、このデザインはRiotのロサンゼルスに拠点を置くチームの影響を受け、カリフォルニアの開発者がRiot HQがその本質を捉えることに基づいている都市の周りをフィールドトリップしました。

たくさんの研究を行うことができます。 LAは私たち自身の裏庭にいるので、私たちは文字通り外を歩いて参照写真を撮りました。

私たちは、私たちの街の活気のある産業性を見せたかったのです。クラブ、ガストロパブ、醸造所に変換された古い工場の建物がたくさんあります。私たちは本当にLAの前向きな多様性を見せたかったのです。私が意味するのは、LAは、私たちのValorant Player Baseによく似た人々や国家とアイデンティティの文化的なるつぼであるということです。そのため、この地図でも世界の視聴者を代表したかったのです。

マップは、この地域のアーティストを含む多くの地元の影響力で構成されています。

私はカリフォルニアで生まれ育ったので、このタイプの建築物が大好きです。ランズフォードは続けました。「攻撃者のスポーンで、レンガ造りの建物をよく見ると、壁画が付いたスケートショップがあります。この壁画は実際には地元のLAアーティストからのものです - 私たちはいくつかの異なる地元のアーティストと協力して、彼らの芸術を実際にゲーム内に作ることができます。」

ランズフォードが涙を流し始めたタマネギの皮のいくつかのトリッキーな層があることを詳述したように、それはすべての日光とカクテルが日没になるわけではありませんでした。

ただし、このマップにはいくつかの課題がありましたが、最大の課題は照明でした。それはその黄金の時間、蒸気波、ラサンセットタイムであり、本当に涼しく、素晴らしい雰囲気がありますが、ゲームプレイには最適ではありません。あなたは長く、抑圧的な影を取得し、ゲームプレイスペースでそれを取得すると、それはいくつかのぶらぶらの明確さの問題のようになります。そのため、照明アーティストと非常に緊密に協力して、ムードとゲームプレイの両方で機能するスイートスポットを見つけなければなりませんでした。

サンセットは8月29日に発売され、骨折と真珠が道を築くマッププールへの風の再添加とともに到着します。