ゲームがプラットフォームから飛び降りて、本質的にリンクしていると感じているのは、常に奇妙な気持ちです。結局のところ、私が聞いた全体の理由評価明るい照明のPCでストリーマーを見て、Rick Riotの戦術的なFPSがどれほど速いか、そして成功するためにマウスの動きがどれほど迅速であるかを紹介していました。
PCゲームに参加した頃に発売されました。マウスとキーボードを使用したゲームのユニークなペースに適応した岩の多い道がありましたが、コンソールバージョンRiotのクールなキャラクターの名簿を紹介する方法として機能しているが、それでもPCにプレーヤーの大部分を維持する方法として、半ば段階のように感じます。
しかし、頻繁に起こるように、私は間違っていました - そして、コンソールの勇敢さは本当の取引ですが、その大きな兄弟とまったく同じゲームではありません。
メイヘムのエージェント
ValorantのPCバージョンに時間を費やした場合、ここで何を期待するかがわかります。攻撃者と爆弾を植えたり止めたりしようとしているディフェンダーとの間で生活するための人生が1つしかない緊張したラウンド。
カウンターストライクへの恥ずかしいオマージュであり、いくつかのオーバーウォッチが適切に投げ込まれ、マウスやキーボードでプレイしていると家にいると感じるでしょう。
行っていない場合は、動きから銃、植え付け、能力の使用など、すべてを実行するすべてのものを実行するまったく新しいチュートリアルセクションがあります。これは、より基本的なトレーニング範囲ではなく、PCバージョンがしばらく前にあったことを望んでいるようなものであり、オリジナルにやってくることを期待しています。
PCバージョンをプレイし、何を期待するかを大まかに知っている人にとっては、別のスタイルのプレイのトーンを設定することはまだ非常に貴重でした。
コンソールでValorantをより寛容に呼ぶことをheしますが、それは確かにそのカウンターパートよりも少し致命的ではないと感じています。自動目的は微妙であり、一貫してそれに頼ることができないようにすることができませんが、サムスティックとの動きは気持ちがいいです。
[コンソール]バージョンでは、[コンソールバージョンで忍び寄ることが好きです。なぜなら、サムスティックをより優しくプッシュできるからです。
集中します
最大の変更の1つは、「フォーカス照準」です。これは、標準の照準と広告の間の一種の中間ステップです。確かに慣れるのに時間がかかります(真に広告にはL2とR3が一緒に必要です)が、真の広告で適切なスニッピングが最適に提供され、ミッドレンジの小競り合いにうまく調和しているように感じます。
当然のことながら、Valorantを狙っている間に動くことは依然として大きな精度のペナルティを受けますが、フォーカスの照準は、Pixel-Pompect Aimingの欠如に対する比較的エレガントなソリューションのように感じられます。
また、左右のスローのためにL2またはR2にマッピングされたので、フェニックスのカーブボール能力ではあまりフラッシュバンジしていないと思います。
それでも、ショップにアクセスするためにタッチバーを保持する必要があることにはあまり感銘を受けません。それは本来あるべきほど直感的ではないだけでなく、武器を要求して能力を拾うのは素晴らしくてシンプルである間、今は少し遅れていると感じています。
寛大なパッケージ
PCバージョンがデビューしてから追加されたすべてのオペレーターとマップを含めることは別として、コンソールのValorantは、リンクされたRiotアカウントからすべての化粧品を引き継ぎます。
つまり、私の控えめなスキンのコレクション(Leaver for Life)はすでにロック解除されており、Xboxゲームパスサブスクライバーすぐにすべてのエージェントにアクセスしてください。
相互進行も楽しむことができます。そのため、バトルパスを粉砕したり、追加のエージェントのロックを解除したりすると、コンソールとPCの間でホップできるようになります。そのメモでは、クロスプレイを期待しないでください - しかし、それはおそらく最高です。
最終的な考え
コンソールのValorantは、PCの前身よりも少し寛容であり、なんとかわずかに遅いが、慎重に動くゲームのように感じています。総新人との最初の試合は爆発的であり、競争上の天井がどこにあるかはまだわかりませんが、ソファー中にマップ知識を改善し、いくつかの目的を粉砕するのに最適な方法です。
私はまだPCバージョンにより密接に固執する可能性がありますが、最初のドラフトのために、Riotは何かにあります。
PS5およびXboxシリーズXでプレビューしました。Riotが提供するベータアクセス。