ファンゲームは、独立したビデオゲーム開発のコミュニティの秘密の要素です。多くのIPホルダーは、彼らが自分自身に特に熱心ではないことを示していますが(私たちはあなたを見ています、任天堂)、彼らは開発者が自分の工芸を磨き、開発分野でより才能を高めるための道を提供します。
また、これらのファンゲームは、開発者または志望の開発者に、過去に夢の会社と一緒に開発者の仕事を袋に入れたことさえあります。彼らは、大企業があなたに信じさせるよりも、成長する開発コミュニティにとってはるかに重要です - そして、別のゲームがオンラインで登場し、ファンを吹き飛ばしています。
TeaSerplayは、UE5ピーキーブラインドゲームの見方を明らかにします
開発者TeaserPlayは、BBCショーに基づいてゲームのコンセプト予告編を明らかにしましたピーキーブラインド、そしてそれは私たちが彼らを期待するようになったのと同じくらい素晴らしいように見えます。以前は、TeaSerplayがANの概念を提供するのを見てきましたUE5戦争の神そしてInsomniacの近日公開ウルヴァリン。
ゲームはゲームプレイと美学のブレンドのように見えますレッドデッドリデンプションIIそしてマフィア、トミーシェルビーを舵取りして、世界戦争後の世界を本当に販売するために集まっています。 Cillian MurhpyのBrummie Mobterであると言えば、絶賛されたシリーズの夢を見ていることがわかります。
典型的なティーザープレイのファッションでは、非現実的なエンジン5ピーキーブラインド絶対にゴージャスに見えますが、ゲームが実際にリリースされることを期待していれば、それを手に入れるのは必死です。悲しいことに、BBCドラマは通常、AAAゲームにはなりません。しかし、それだけではありません。
TeaserPlayは、半減期の2リメイクを設計しました
YouTubeチャンネルが実施している豪華なプロジェクトの海の中で、Shooter ClassicのUnreal Engine 5リメイクのゲームプレイコンセプトがあります半減期2。いつものように、コメントセクションはファンでいっぱいで、なぜ誰かがTeaserPlayをまだ雇っていないのかを尋ねています。
Valveの2004年のFPSを再考することは、そもそもオリジナルを非常に大きくしたものを思い出させますが、地面と壁から跳ね返る息をのむような反射を追加するだけで改善します。将来、公式パーティーからこのようなリメイクを取得するかどうかは誰が知っていますか?