UFC/WWEの合併、ブルースリーの髪とカットを行わなかった機能のUFC5開発

私たちは最近、一緒に座る機会がありましたUFC 5開発チームは、今後のゲームについてチャットします。最後のUFCゲームから3年が経ちました。つまり、このような新鮮なスポーツに取り組むことの課題や、最終ゲームをまったく作らなかったものなど、話すことがたくさんありました。

後ろのチームとの短いチャットの間ゲーム、私たちは彼らのスポーツへの愛に触れました、

UFC 5のリードプロデューサーであるネイトマクドナルド、アソシエイトプロデューサー、アソシエイトプロデューサーのラマンバッシーと話をしたことはすべてです。

Fedor in UFC 5

UFCゲームは伝統的に年次リリースではありませんでしたが、これは機会や課題を提供します。それに加えて、UFCのようなスポーツの適応にどのように取り組んでいますか?

ネイトマクドナルド:「最初のポイントをカバーするために、それは[UFC]シーズンを持っているスポーツではないからですよね?シーズンにはスタートとフィニッシュはありません。私たちが毎年出てくることはそれほど重要ではありません。少なくとも私たちにとっては、それを長年にわたって深く掘り下げ、タイトルをめぐるタイトルを掘り下げ、コミュニティが次のバージョンに望んでいる大きな差別化された機能を調べることができると考えています。私たちは時間をかけてそれを本当に理解し、そのコミュニティが望むものに焦点を当てた機能セットを構築することができます。

したがって、UFC 4とUFC 5の間の3年間のギャップを考えると、凍傷したテクノロジー、そのエンジンに移動する機会が与えられました。

私が追加するもう1つのことは、あなたの質問の第2の部分に、スポーツとその人気の高まりについてでした。あなたは正しい、それは成長しており、それは非常に人気になっています。 UFC 4には、そのゲームをプレイした2,000万人以上のプレーヤーがいるため、コミュニティは非常に強力です。したがって、UFC 4には2,000万人以上のプレーヤーがいることを知っています。そのコミュニティがどのように成長し続けるかのバランスを把握し、決定的なタイトルを構築していることを確認します。UFC5の飛躍的なタイトルは、これに着陸する方法です。」

カバースターを検討するとき、毎回カバーに誰が持っているかをどのように決めますか?

ネイトマクドナルド:「このチームでは、私たちは皆本当に大きなUFCファンファンです。そのため、通常、新しいタイトルを出す時が来たときに、その特定の瞬間に最も優れていると思ういくつかの異なる戦闘機を特定することから始めます。

特にUFC 5にとって、Valentina Shevchenko、Alexander Volkanovski、Israel Adesanyaの場合、彼らはUFC Octagonのグローバルなスターであるだけでなく、今年フランチャイズを取った方向と非常によく統合しているため、本当に素晴らしいフィット感であることが証明されました。

私たちは、私たちの観点から、スポーツの精神とゲームの精神と同じくらいリアルであるので、意図的に彼らと提携しました。」

現在、これらの戦闘スポーツに参加している有名人やインフルエンサーがたくさんいます。それらのいずれかを含めることを考えたことはありますか?

ネイトマクドナルド:「確かにそれらの会話が出てきます。私たちはUFCとの会話をしており、彼らは名簿で非常に緊密に提携しています。ライセンスを受けた戦闘機だけでなく、必ずしもUFCで直接戦うわけではないゲームに追加したい人のためにも。

昨日議論した人に加えて、それが当面の期間に計画されている人は誰もいませんが、私たちは常に誰がそこにいることができるかについての会話をしています。ですから、発売時に誰が予約注文のためにそこにいるのかを繰り返すために、ムハンマド・アリ、アレクサンダー・ヴォルカノフスキー、ヴァレンティーナ・シェブチェンコ、ジョン・ジョーンズ、イスラエル・アデサニヤの4つの分身があります。マイク・タイソンとフェデル・エメリアーンコ、そして4人のブルース・リー・アル・エゴスが本当に興奮しています。」

ブルース・リーは今、これらのテントポールのように感じていますが、ブルース・リーがなければUFCゲームではありません。

ネイトマクドナルド:「ええ、しかし、差別化の精神で、私たちは今年彼のいくつかの異なる見た目のモデルを作成しましたので、それはあなたが以前のもので見たものではありません。」

ラマンバッシ:「彼は今年、ストランドベースの髪を持っているので、彼は本当によく見えるでしょう。」

私は他のEAスポーツタイトルのファンとして、ストランドベースの髪をプレビューで見ましたが、ここではとんでもないように見えます。

ネイトマクドナルド:「ええ、UFCは、ストランドベースの髪が実際にゲームプレイで機能する最初のEAスポーツタイトルになります。これは、NISシーケンスだけでなく、缶詰のものだけではありません。あなたが戦いをしている間、それは完全に機能し、毎秒60フレームでレンダリングします。」

また、オンラインキャリアモードの導入により、UFC 5の新しいゲームモードとして何が提供できると思いますか?

ジャズ・ブルーソー:「ええ、私たちはオンラインキャリアモードに本当に興奮しています。それは私たちのコミュニティがしばらくの間求めてきたことです。創造されたファイターがライセンスから離れて他の創造されたキャラクターと戦うことができるスペース - ジョンジョーンズとコナー[マクレガー]。

したがって、オンライン進行モードを持つことは、しばらくの間やりたいと思っていたものです。キャリアモードからの戦闘機の進化の導入は興味深いひねりです。なぜなら、初めてオフラインとオンラインのキャリアの間にある程度の親しみがあり、プレイヤーが移住することを望んでいるからです。」

これは、この[オンラインキャリア]はコミュニティがしばらく望んでいたものであると述べました。特にストリーミングのようなもので、コミュニティにさらなる機会を提供すると思いますか?

ジャズ・ブルーソー:「ええ、私は確かに、Twitchのストリームが自分のコミュニティの影響を受ける機会と、プレイヤーがオンラインキャリアでキャラクターを成長させる方法を見ています。そこには間違いなく機会があります。」

あなたは私の次の質問について話すことができないかもしれませんが、今年の初めにUFC/WWEの買収により、それは開発にまったく影響しますか?それがこのゲームに影響を与えなかった場合、それは後でラインの下で考慮すべきものでしょうか?

ネイトマクドナルド:「正直なところわかりません。 UFC、私たちはまだそれについて会話をしていません。私の理解では、UFCとWWEの側面を互いに通信する前に整理する必要があるということです。いいえ、私たちはまだ道を渡っていません。今のところ、私たちはUFCで私たちのことをし、2KはWWEで彼らのことをします。」

私の最後の質問は、あなたが本当にやりたかったことは何かありましたが、時間のために、あるいはそれが不可能であり、切断室の床に何かが残っていましたか?

ラマンバッシ:「まな部屋の床には常に何かがあります。」

ネイトマクドナルド:「ええ、常に何かがあります。私は最大のものを言うでしょう、そしてそれは他の会話でかなりの量を出しました、それがそれが際立っている理由です。たぶん私はここで少し自分自身を露出していますが、それは大丈夫です - 誰かがそれをインタビューに置くつもりです。しかし、私たちは、Frostbite Techに移行することで、品質的にこれを本当に釘付けにすることに集中していたので、クロスプレイがまな部屋の床に残されました。

「それは、ゲームをフロスバイトに移行するのにかかった努力で、できる限り高品質の製品を提供するために、意識的な決定でした。私たちは、今年の見た目や気持ちを強く信じているので、プレイヤーがゲームを手に入れると、プレイヤーが妥協することをいとわないと思います。

「60 FPSもかなり重要な努力でした。」

新しいインパクトシステムも見栄えがよく、正しいことをするための大きな取り組みであるように見えます。

ネイトマクドナルド:「ええ、それは私たちにとって重要でした。本物のダメージと、あなたが私たちの柱の1つであることを知っていることを知っています。 Frostbiteは私たちにそれを与えることができました、それを戦略的にゲームに持ち込むことは本当に重要でした。そのため、真のインパクトシステムを使用すると、鼻が壊れてしまった場合、Frostbiteがスタミナに影響を与えることができたために、それがあなたの戦略に影響を与え、残りの戦いを進める方法に影響を与えることができたためです。

「それを視覚的な傑作にするだけでなく、それをゲームプレイに結び付けて、今では戦いを進める必要がある方法についてより戦略的に考えるようにすることが本当に重要でした。」

これまでにUFC 5について知っている他のすべてについては、私たちをチェックしてくださいUFCホームページ