今日のオンラインゲームカルチャーでは、バトルロワイヤルゲームが山の頂上に跳躍してそこにとどまると思います。たぶん私たちは、の近くの計り知れない成功にとても盲目にされていますFortniteそれがビッグリーグを打つために魔法の式のような何かを必要とすることを理解するために。
大規模な開発者とフランチャイズは、自然に空に向かっています。コール・オブ・デューティ- 隣接ウォーゾーン、そしてea's頂点の伝説、後継者のようなものチタン。しかし、壮大で独創的なアイデアは、プレーヤーベースを維持するのに苦労しているようです。ナラカ・ブラデポイントそしてcrsed:foad、むしろ憂鬱に。繰り返しになりますが、バトル・ロワイヤルが倒れます - しかし、良いニュースは、誰も本当に気づいたことがあるということです。
ハイパースケープはシャットダウンしていますか?
2020年8月にデビューした後、Ubisoftの大胆ハイパースケープシャットダウンしています。ゲームはぬるま湯の批判的な注意を払って出会ったので、ファンはそれを長い間執着したままではありませんでした - それがおそらくゲームがついにそれを詰め込むことを決めた理由です。
「私たちはの開発を終わらせるために難しい決定を下しましたハイパースケープそして、4月28日の時点でゲームをシャットダウンします」と、ハイパースケープブログ。 「私たちは、垂直で緊密な四半期、ペースの速いシューティングゲームの体験を作成することに着手しました。私たちの旅に参加してくれたコミュニティに非常に感謝しています。
Ubisoftは、「このゲームから重要な学習を将来の製品に取り入れます」と結論付けました。しかし、率直に言って、ゲームが辞任することを決定していることは驚くことではありません。バトルロワイヤルのジャンルを何かに平手打ちするのは、単に機能しない理由の短命の実験でした。
ハイパースケープはしばらく苦労しています
ハイパースケープがシャットダウンすることを考えています。私は一度そのゲームをプレイしました。私はそれを十分に気に入ったが、私は決して戻ったことがない。私は彼らにその経験のためにお金を与えませんでした。無料でプレイできるように思われます。
- デビッド・リンジー・ピットマン💉💉💉😷(@dphrygian)2022年1月27日
しばらくの間、ハイパースケープ強力なプレーヤーベースを維持することができませんでした。 1年以上前から、ファンは多くのことを報告していましたロビーのケースは単に埋めていませんそして、ゲームのsubredditにしばらく前からの投稿は、ゲームが「死んでいる」という心配がしばらくの間アクティブであることを証明しています。
このジャンルの野心的なタイトルがプレイヤーを引き付けるのに苦労しているのは悲しいことですが、悲しいことに、それは超競争的なバトルロワイヤルスペースの症状にすぎません。ハイパースケープ死んでいて、長生きしていますハイパースケープ。