ビデオゲームの価格設定は、会話の悪夢です。一方では、業界の現在の構造はスタッフを失望させます(そもそもゲームを作っている人々)とより良い資金調達を必要としますが、世界的な生活費の危機により、ビデオゲームの購入が困難になりました。
コングロマリットが私たちなしで会話をするのを止めることはできません。企業は、ファンと相談することなく、ゲームの価格を70ドルに引き上げることをいとわないでしょう。今、Ubisoftは、その価格設定構造のためにHail Mary of Defenseを捨てました頭蓋骨と骨。
Ubisoftは、最初の「AAAAゲーム」を作成したと主張しています
皮肉なことに、Ubisoftはここの本当の略奪者のようです。物議を醸すスカル&ボーンズは、理論化された多くのプレイヤーが日の目を決して見ることがないスワッシュバックリングの冒険です。最終的に発売されたので、Skull&Bonesは価格に関して恐怖と混乱を伴います。
開発地獄から出てきた70ドルのゲーム?確かに厳しい販売であり、その打撃を和らげるために、UbisoftのCEO Yves Guillemotは、その高尚な価格設定構造から刺すことを期待して、ゲームについて大胆な主張をしました。
「あなたは頭蓋骨と骨が本格的なゲームであることがわかります、」Q&Aセッション中にGuillemotは言います電話会議。 「それは非常に大きなゲームであり、私たちは人々がそのゲームがどれほど広大で完了しているかを本当に見るだろうと感じています。それは本当に完全な、トリプル…四重層 - 長期的に配信されるゲームです。 "え?
AAAAゲームとは正確には何ですか?
これは、Guillemotが作成するためのかなり大胆な主張であり、Ubisoftが独自のカテゴリを獲得したこのようなサイズのゲームを作成したと本当に考えていることを衝撃的です。同類が特に顕著ですバルドゥールのゲート3そしてGTA 6まだAAAと見なされています。
Guillemotは、Skull&BonesがAAAAであるという主張の説明をあまり提供していないので、最終的に帆を設定したときに彼が何を意味するかを見るのを待たなければなりません。無料のプレイモデルがプレイヤー数を増やすのに役立つという批評がありますが、Ubisoftはそのビジョンに不動のままです。
また、Ubisoftが最初のAAAAゲームを作成したと主張するという批評は、業界へのより多くの内紛につながるだけだという批評もあります。 1つ確かなことです。それは、Skull&Bonesが提案を正当化するために水密ゲームでなければならないでしょう。そうしないと、沈む感覚があります。