Valorant Masters Group Stageでは、2人のエージェントが手つかずのままでした

評価世界選手権2023年のグループステージは、エージェントの好みにおける国際的なプレー全体で永続的なトレンドを明らかにしました。2人のエージェントが完全に抑制されていないままで、4人はその日の光をほとんど見ていませんでした。

グループステージのデータと統計をより深く調べると、進化する勇気のあるメタに関する興味深い視点が得られます。

2人のエージェントがまったく表示されませんでした

コミュニティと統計のウェブサイトによるとvlr.gg、レイナと新しいエージェントの両方のデッドロックは、グループ段階で0%のピックレートを保持しました。さらに後ろに続いて、ヨルとセージがあり、わずか1%のピックレートがありました。

フェニックスはそれほど良くなく、すべてのエージェントの選択肢の2%だけが彼に着陸し、ゲコとネオンはそれぞれ5%と6%でクロックインしました。

対照的に、Killjoyはほとんどのチームにとってほとんど不可欠であり、バインド(0%)とSplit(29%)の著名な弱点がある場合でも、64%のピック率を誇っています。他のすべてのマップで、彼女は実際に必見になりました。

その他の人気のある選択肢には、58%のViper、Skyeが57%、56%でRaze、51%のJettが含まれていました。これらの数字のシルバーの裏地は、少なくともエージェントが絶対的な必須レベルに登っていなかったことです。これ以上は、開発者が反応しなければならないバランスの問題をほぼ確実に構成するでしょう。

死んだピックの傾向が続きます

これはそうではありません初めてレイナとヨルは傍観されています。 3回目の主要なトーナメントでは、彼らは好意的ではありません。

22人のエージェントのプールから、8人が10%未満で選ばれました。これは、マスターズ東京の過去6人からの上昇です。

デュエリストのジェットとラゼはねぐらを支配し続けていますが、FateやKay/Oのような他のエージェントは特定のマップでニッチを見つけました。 Kay/oは上昇時に80%の時間を獲得し、FateはLotusで58%の堅実なピック率を保持しました。

ただし、Yoruの状況は、ゲームのメタで必要な潜在的なシフトまたは調整を示唆して、多様性を競争力のある段階に戻すことを示唆しています。多様なメタを望んでいるファンにとって、現在の傾向は、より厳格なメタを指しているため、競争力のあるより厳格なメタを指しているため、心配です。

メタは完全にゲームのバランスの特徴ではなく、プレイ中の社会的要因がチームに他の戦略を他の戦略よりも頻繁に選択するよう奨励していますが、システム全体の変更をすぐに考慮する必要があるかもしれません。

とはいえ、特定のエージェントのピックレートが低い場合は、本質的に問題はない場合があります。 Yoru、Reyna、Deadlockのような一部のエージェントは、ソロプレイに合わせたキットを備えているようで、おそらくプロのプレイよりもランク付けされたはしごに適しています。したがって、このような傾向は必ずしもゲームにとって不健康ではないという議論ができます。