Tiny Tina's Wonderlands Preview:「親しみやすさが最高の統治」

このタイトルに追いついている人にとってはおそらく驚きではありませんが、小さなティナの不思議の国同じです。それは感じ、音、そして見た目があります国境地帯介して。この奇抜なシリーズのファンのために、10年前のフォーミュラを繰り返してダンジョン&ドラゴンひねりで十分かもしれませんが、それは思われます国境地帯成長の試みにもかかわらず、さらに停滞する危険にさらされています。

私たちは、Mount Crawと呼ばれるゲームの1つの領域でプレイしました。これは、強制抑圧にうんざりしているゴブリンと呼ばれるクエストラインに焦点を当てています。専制的なドラゴンからゴブリンの労働力を解放するようになったとき、それは届けるための堅実な背景を提供しましたボーダーランズ典型的な不敬で愚かなユーモア、あなたがポスターを巻き起こし、自由な政治囚を巻き込み、ゴブリンキンの生産手段をつかむときに社会主義革命をパロディにします。

クラスとスタイル

Tiny Tina's Wonderlands preview: Class and style

Stabbomancerクラスが私たちを手招きし、それが目に見えないようになり、影から打つ能力で私たちを手招きしました。以前のゲームのように、あなたのスキルにより、キットで新しいことをしてより強力になることができ、各クラスには最初のレベルアップ時に選択する2つの主要なスキルがあります。

統計画面は新しい実装であり、6つの統計のいずれかにポイントを入力できます:強さ、器用、知性、知恵、憲法、およびアチューンメント。これらにより、キャラクターをより多く指定し、呪文、重大なチャンスと重大な損害、ステータス効果、またはより抵抗力があるかどうかを決定できます。これは、同じクラスを持つプレイヤーでさえ、PlayStyleの点で異なる方向に変わることができることを意味しますが、クラスの動作が大きく変化するようには見えません。

ゲーム内のゲーム

Tiny Tina's Wonderlands preview: A game within a game

このすべての間、ゲーム内でゲームをプレイしているという事実は、常に豊富に明確にされています。ファンタジーアドベンチャーのテーブルトップとして機能するオーバーワールドにアクセスする方法はありませんでしたが、テーブルのキャラクター(アンディサンバーグとワンダサイクスが演じる)は、プレイヤーが次の動きについて現実的に審議したり、以前の動きについて話し合う瞬間にチップを入れます。

私が邪悪な魔法使いを訪れてゴブリンを恐怖に陥れようとするクエストの際に傑出した瞬間が来ました - しかし、キャッチはそれが平和的に行わなければならないということです。それはあなたに紛争、脅迫、誘惑を解決する方法を選択し、後者を選択して魔法使いを非常に気まずく感じさせると、彼は私に去るように頼み、彼のシェナンガンを止めることを約束しました。フレット(サイクス)は、戸惑いながら、それが誘惑の最善の努力であるかどうかを尋ねます。これらの選択がどれだけの経験を形作ることができるかは不明ですが、それは本当の献身を示していますダンジョン&ドラゴンゲームが絶えず想起していることをギミック。

同じ古い戦闘

Tiny Tina's Wonderlands preview: Same old combat

キャラクターと話していないとき小さなティナの不思議の国、おそらく代わりにそれらを撮影している可能性があります。これは、ゲームの最後の10年間がGearboxで飛行したように感じる場所です。これらはすべて、開発時間の1か月の状態で変更される場合がありますが、銃撃は弱く、調理が不十分だと感じています。数十億の銃の組み合わせと絶え間ないアクションを持つことに基づいたシリーズの場合、これはヘッドスクラッチです。

呪文や新しい近接武器が代わりにスポットライトを当てるようなものではありません。一度にこれらの呪文のいずれかしか装備できず、近接武器は切り替えることができる武器ではなく、1つのボタンプレスに制限されています。多くの敵の弾丸スポンジの性質もすぐに疲れましたが、これは協力的な経験であることを中心に設計されているという事実にかかっている可能性があります。とはいえ、敵自体はよく設計されており、ゴブリンの軍隊は戦うために異なるタイプが豊富にあり、しばしば驚くべきトリックがありました。

ダンジョンと国境地帯

Tiny Tina's Wonderlands preview: Dungeons and Borderlands

ダンジョン&ドラゴンこのゲームのインスピレーションは、これまでのプレビュービルドと予告編の両方から、デザインのあらゆる面から明らかであり、数年前に光沢を失ったシリーズのために物事を混同する可能性を示しています。典型的な多くの国境地帯そのトーン、ゲームプレイループ、戦利品燃料の騒乱など、特異性は残っているため、既存のファンは好きになることがあります。しかし、あなたがそれを望んでいたなら不思議の国独自のアイデンティティを切り開くのに十分な式を揺さぶるだろう、親しみやすさは最高の君臨した。