玉座とリバティのレビューでのレビュー:有望なMMOにはまだ何らかの形のシフトがあります

私たちは以前にここにいませんか?その性質上、MMOは人気を博し、プレイヤーを維持してコミュニティを構築するために繁栄し、Amazon Gamesの決定を一度に好奇心bed盛なものにし、賭けを広めます。

新世界失われた箱舟、キャンセルされましたブループロトコルそして今、玉座と自由、アマゾンがMMOで何かを見ていることは明らかです - そして、その信用のために、それぞれが少し違うものを提供します。玉座と自由は、ジャンルの慣習を適用することに関してはほとんど革新的ではありませんが、それは私が成長するのを楽しみにしている、見栄えの良い、アクション満載の製品です。

それがヘビー級の拡張の隣で発売されるとき、それが十分であることを願っていますWorld of WarcraftそしてファイナルファンタジーXIV今年だけで。

自由をください

Throne and Libertyの物語は、復geした魔法のような若者のグループが、復geした悪役の手による破壊から救われたグループを展開します。あなたはこれらのスターボーンの1つとしてプレイします。あなたの最初のタスクは、ゲームの印象的な創造スーツの中で自分自身を構築することです。

たくさんのプリセットがありますが、キャラクターがどのように見えるかを本当に掘り下げることができます。失われた箱舟のクラスの後にそのような柔軟性を見ることができてうれしいです。印象的な玉座と自由の外観 - First Descendantのような他のタイトルと同様に、ここには物事に光沢があります。キャラクターは詳細であり、顔のアニメーションについて不気味な谷のヒントがありますが、それは素晴らしい第一印象です。

光沢のあるカットシーンは、ORCの侵略に取り組む際に一連のセットピースに落とす前に、爆発、荒廃、およびええと、ええと、ええと、um、helpieと呼ばれる仲間の紹介を完了します。いいえ、私は本気です。

ヘルディは、Genshin ImpactのPaimonと同じ布から切り取られた過度に興奮しやすい仲間のテンプレートに従います。彼らは不快ではないことを認めますが、彼らは時々、ミュートを打つことを望んでいることに気づきました。

それでも、その軽微な刺激はさておき、玉座と自由の最初の1時間ほどで、何を期待すべきかを強調する素晴らしい仕事をします - 魔法のマンボジャンボといくつかの真の楽しい戦闘でいっぱいの比較的糸からのプロット。

武器に

ジャンルとしてのMMOに対する私の最大の不満は、特にダイナミックなものではなく、戦闘を連続した一連のステップのように感じることができるホットバーベースの戦闘に依存していることです。失われた箱舟とブラックデザートバックはその傾向(そして他の人がいる)であり、玉座とリバティの戦闘が訴訟に続くことを報告できることを嬉しく思います。

スクラップに入ることは、初期のゲームでは比較的基本的です(おそらく予想されるように)が、動きが速く派手です。まだある程度の自動化がありますが、ストライクは通常のホットバーと一緒にマウスボタンにマッピングされ、適切な瞬間にQを押すと、敵の攻撃が迅速にフォローアップできるようになります。

それはすべて、敵があなたに来るときに敵を叩くことに集中するのに役立つ比較的雑然としたUIによって助けられます。武器も互換性があり、クラスから解放されていることを傷つけることはありません。

ファイナルファンタジーXIVのようなものでは、プレイヤーが各武器で​​クラスをレベル付けしてそれぞれからより多くのユーティリティを得る必要がありますが、玉座とリバティは2つを完全に離婚させます。 2つの武器の選択によって戦闘と能力が定義された定義済みのクラスはありません。

これにより、ワンドウィルダーと射手、剣と短剣の間に多様性を構築できます。それらを切り替える機能により、プレイヤーはさまざまなコンテンツタイプの役割間を移動できるため、次の星に切り替える前に、ある瞬間にスペルフリングヒーラーとしてプレイできます。

これにより、この発売前の段階でさえ、私がプレイしたよりソロフレンドリーなMMOの1つに王位とリバティが、友人を募集することに興奮しています。武器にはそれぞれ独自の専門と戦闘スタイルがあり、スタッフの効果攻撃の領域と剣の近接焦点を組み合わせて、古典的なMMOクールダウンの使用とより積極的なプレイスタイルの素晴らしいミックスと組み合わせていることがわかりました。これらのオプションのすべてが、計画されたコンソールリリースのコントローラーにどのように変換されるかを知りたいと思います。

一部のMMOダンジョンは、戦闘の出会いから戦闘の出会いに移行することに親しみやすい空気を持っていますが、玉座とリバティは、液体を落とすために使用されるトラバーサルに使用されるグラップルフックから範囲のボスメカニクスを導入しようとすることに興味があることを感謝しています。獣が燃えるのをやめようと自分自身をダンキングすることに頭があります - そして、それらは同じダンジョンからのものです。

私はこの時点でほんの数十時間です(そして、このレビューを本格的に得る前にライブサーバーで再び開始する必要があります)が、ボスが野心と複雑さで成長するかどうかを確認したいと思っています。

本当の美しさ

ただし、玉座と自由における瞬間的なゲームプレイの残りの多くは、少しダイナミックではありません。クエストは、多くの場合、「ここに行って、これを手に入れて」、または「これらのものを殺して、それらがドロップするものを集める」ことがよくあります。それは最もエキサイティングなプロセスではなく、ギアの報酬はこれまでのところ比較的貧弱だと感じています。まだアイテムを収集したかどうかはわかりませんが、それはまだ初期の頃(時間)ですが、それは特に興奮しています。

ありがたいことに、Throne and Liberty's Worldは、それがそこにある最高の見た目のMMOの1つかもしれないので、あなたが探求したいと思うものです。漫画のようなWOWやFFXIVの比較的硬いアニメーションと比較して、その長い眺めと火や火花のような効果は、大きな前進のように感じられます(RTX 4070でプレイしています。参照のために)。

チュートリアルから外れたら、小さな沿岸の町と周辺の農地を探索することができます。地図は、なだらかな農場の畑が賑やかな港に道を譲るので、本当の場所になる可能性があると感じています。近くの砂浜の海岸にある古い塔を探索するために送られました。

少なくともマーケティングに関しては、スローンとリバティの最大の差別化要因の1つは、プレーヤーがフォーム間でシェイプシフトできるようにする方法でした。そのために、あなたのためにマウントはありませんマウント。プレイして数分以内に、私はスペースを絞り、スピードで走り、ハイポイントからワシとして滑走するためにオオカミに変わる能力を獲得しました。

これはすべて簡単に行われ、NPCからNPCへの移動に時間を費やすMMOの最初の鈍い部分を簡単に高速化します。実際、ウェイポイントが導入されるまでに、私はすでにフォームを切り替える習慣に陥り、ロックを解除するフォームがもっとあることを知っているのは確かに楽しいでしょう。

急上昇する準備ができていません

Throne and Libertyでの私の発売の前の時間は確かに私が完全なバージョンをプレイすることを楽しみにしていますが、それはまだプレースホルダーの対話を持っています。

英語と韓国語を切り替えるキャラクター、時には途中の文章は、打ち上げが転がるときに問題ではないかもしれません。そして、それが滑らかになったら、物語に夢中になるのが少し簡単になることを望んでいます。

王座と自由は、それを見るのが印象的であり、NCSOFTの他のMMO、ギルド戦争2の特徴のいくつかを欠いていると言います。エスク飛ぶクジラは10分、玉座と自由は、その比esのパレットでもう少し西洋化されていると感じています。私がさらに進んだ後、それがより多くのアイデンティティを得ることを望んでいます。

最終的な考え

新しいMMOをお探しですか? Throne and Libertyは簡単に拾うことができ、ジャンルの新人も揺さぶるかもしれません。私はそれがジャンルの規範とはあまりにも違うことをしていると完全に確信しているわけではありませんが、それがすることは、特にこの初期段階では、めったに見られないレベルのポーランド語で行うことをしています。

それは重い打者に挑戦しますか?今のところ、伝えるには時期尚早ですが、良いスタートを切っています。

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