サイバーパンク2077とウィッチャー3ストーリーリードは、ポッドキャストで、お気に入りのイースターエッグがまだ発見されていないことを述べています。
彼らはまた、イースターエッグがゲームにどのように進むかについてコメントしました。
いくつかのCDPRゲームにはまだ隠されたイースターエッグがあります
他のいくつかの開発者と並んで最近のポッドキャストエピソードで、CDPRの物語のリードであるMarcin Blachaは、スタジオがイースターエッグにどのようにアプローチするかについて尋ねられました。
ブラチャは、現在ウィッチャー4に取り組んでいるゲームディレクターのセバスチャンカレンバから、イースターエッグがどのように開発プロセスに登場するかを尋ねられました。
それに応じて、ブラチャは次のように述べています。イースターエッグのリストがあるわけではなく、それらを作ります。
「あなたがゲームを作っているとしましょう。それは、4年目のようです。あなたは本当に疲れていて、このアイデアがあり、自分がそれを作るのを止めることはできません。それが私たちのゲームのイースターエッグの始まりです。時々、このアイデアはとても良いので、他の人があなたに加わり、壮大な何かが現れます。
「正直に言うと、それらの小さな小さな面白いもの、イースターエッグの私のお気に入りはまだ秘密です。
「私の知る限り、彼らはまだ発見されていません。彼らは本当に、本当に難しいので、私は彼らについて話しません。」
おそらくイライラすることに、ブラチャは、彼がウィッチャー3とサイバーパンク2077について話しているかどうかを述べていません。どちらも彼が取り組んできたゲームです。
Witcher 3には8年半後にまだ隠されたものがあるという考えは驚くべきことに思えるかもしれませんが、ゲームの範囲を考えると、プレイヤーが小さなものを見逃していれば、それは完全に衝撃的ではありません。
ブラチャは、イースターエッグがプレイヤーとつながる方法になると言いました
ポッドキャスト中に提起された1つのポイントは、イースターエッグがそれを助ける以上にゲームを妨げることがあるということでした。
共同階層のディレクターであるトマス・マルチェウカは、イースターの卵が没入感を台無しにし、時には圧倒的になる可能性があると考えていると述べました。
これに応じて、バルチャはゲームに秘密を追加する決定を擁護し、「開発者が私たちの場合のストーリーを通して、ゲームを通してではなく、より個人的なものによって、ゲームを通してプレーヤーと直接つながる方法です。
「私はドクター・フーと私がゲームでイースターの卵をドクター・フーにするのが好きだとしましょう。それは私の心から選手までのものです。彼らのいくつかはそれを好まないでしょう、それは明らかですが、彼らのいくつかはそうするでしょう、そしてそれは個人的なつながりのようです。」