クリスマスをテーマにしたインディーゲームの時間に敏感な奇妙さ

タイムロックされたゲームは本当に利益をもたらしません。一緒に見ました任天堂近年、スーパーマリオギャラクシー、スーパーマリオサンシャイン、伝説のスイッチポートのトリプルパックでファンをからかいますスーパーマリオ64、彼らが永久に消える前に彼らにわずか数ヶ月を与えます。

同社が開発している-99シリーズについても同じことが言えます。スーパーマリオブラザーズ、テトリス、さらにはf -ゼロなどのマルチプレイヤーバトルロワイヤルバージョンを吐き出します。減少する。

ビデオゲームは、多くの人が時間を持っていない楽しい趣味であるため、プレイしたい場合は少し自由な時間でゲームを挽く以外にほとんど選択肢を残すことはかなり不公平です。任天堂がこれをしているだけでなく、意図的にそうではありません。

ご存知のように、自然に独自のライフサイクルを持っているゲームがありますが、知識なしにプレイヤーから離れない休日主導の時間制限を課すものがあります。代わりに、彼らは自然に漂流し、もし彼らが運が良ければ、来年同じ時期に彼らの道を見つけるでしょう。

多くの人にとって、クリスマスゲームはあまり意味がありませんが、他の人にとっては、より簡単にはなりません。

クリスマスDLCには正しいアイデアがあります

A player attempts to tidy up a dishevelled workshop in Viscera Cleanup Detail: Santa's Rampage.

クリスマスをテーマにしたゲームは信じられないほど奇妙です。彼らの明白な引き分けは、一年中(「素晴らしい」シナトラを引用するために)1つだけで見つかります。しかし、多くの人にとって、それは彼らの好意で働いているようです。

Viscera Cleanupの詳細などを考えてみましょう。ゲームのコンセプトは、当時のマイナーなYouTubeの有名人のゲームになり、その後すぐに開始するサンタのランパージュスピンオフが天才のストロークでした。

それはタイトルに目を光らせ、エルフの死体を処分し、ワークショップに散らばっている内部を整理しなければならないという不条理で、たとえそれがかわいいgoryであっても、お祝いの楽しみをめぐるものは他にありませんでした。

同じことが、レイクのシーズンの挨拶DLCの場合であり、ゲームを私たちが認識していることをより雪に包まれた反映に戻します。

クリスマスゲームを開発する上でのポイントは何ですか?

The key art for Ebenezer and the Invisible World.

たとえば、エベニーザーと目に見えない世界を考えてみましょう。これは、ヨーシングされたエベニーザースクルージがメトロイドヴァニアの世界を横断するクリスマスキャロルの出来事で出会った幽霊の力を使用しているのを見ているゲームです。それはおかしなことであり、おそらく非常にボンカーであり、信じられないほどうまく機能しますが、それはまだその雰囲気に囲まれています。つまり、運命の日が過ぎてもプレイヤーが戻ってこないでしょう。

ゲームは本当の御treat走のように見え、それはその奇妙なIPの選択によってのみ増幅されますが、クリスマスが出て行くと、その運命は何ですか?セントニックが私たちの煙突を倒した時までにそれを打ち負かすことができないなら、私たちはそれを同じように楽しむでしょうか?

クリスマスをテーマにしたゲームでは、クリスマス映画と同様の獣であると推定されていますが、そうではありません。多くの場合、それらは、より多くの時間、焦点、そして多くの場合、命と遊びの両方を要求する孤立した経験であり、それがまさに彼らが家だけでは並んで考慮されていない理由です。

彼らは奇妙な5分を埋めるための時間に敏感なテーマの方法であるように思えるかもしれませんが、それでも彼らをとても特別なものにしているのはこれです。繁栄するためにわずかな期間を与えるゲームはすべてリスクを受け入れていますが、その結果、ファンが具体的にお祝いの楽しみを探しているとき、彼らはインディー開発者のラップにまっすぐ落ちます。

多くの点で、チームをマップ上に置くことは素晴らしいPRの動きであり、ゲーム自体がどのくらいの仕事を要求するかに応じて、実際には理にかなっています。

AAAクリスマスゲームは次です

Agent 47 in Hitman: Blood Money's You Better Watch Out mission.

もちろん、これらのゲームはすべて小規模なチームから来ています。 Christmassyコンテンツの作成に関しては、リスクと報酬の比率が高くなります。しかし、私たちがしなければならないのは、現実逃避のサンタのスウェットショップレベルまで見ることであり、あなたはヒットマンから気をつけてください:血のお金はクリスマスの歓声ですべてが存在することは既存の聴衆とのゲームにとってそれほど悪くないことを見ることです。

まだ成功したホームアローンゲームを持っていないというかなりの理由がありますが、今ではビデオゲームの配信がこれまで以上に簡単になっているので、最終的にはとても幸運になります。それまでの間、サンタの署名の激怒の1つの後、私たちは内臓を片付けます。