ペルシャの不正なプリンスは、死んだ細胞のログエライト玉座にふさわしい候補です

いくつかのことは完全に一緒に行くだけですよね?ピーナッツバターとジャム、ベーコンと卵、暗殺者の信条、地図マーカー。

結局のところ、Gamingの次の最大のダブルアクトは、最も理にかなっているものである可能性があります。ゲーム史上最も象徴的なプラットフォームフランチャイズの1つを採用し、Indie Rogue -Lite Ryoltyの開発者と組み合わせたらどうでしょうか。

その質問に対する答えは、邪悪な帝国の新しい不正な2Dプラットフォーマーであるローグ・プリンス・オブ・ペルシャです。死んだ細胞。私は幸運にも早いビルドで実践的に行くことができました。

もう一つ?

Rogue Prince of Persia gameplay screenshot showing the Prince speaking

混乱しないでくださいプリンスオブペルシャ:失われた王冠今年初めに発売された(そしてGgreconチームの間でお気に入りのままです)、Rogue Prince of Persiaは、シリーズのRoguelikeのテイクであるSteamアーリーアクセスタイトルとして来月到着します。

死んだ細胞と同じように、プレイヤーは左から右に(そしてしばしば上下に)移動し、兵士と戦ったり、より超自然的な敵と戦いたり、王子を改善するために楽しいアップグレードを獲得したりします。死ぬと、スタートに戻りますが、次のランにいくつかのものを運ぶことができます。

これは画期的なものではありませんが、ここでの邪悪な帝国の作品は、それ自体のアートスタイルによって高められています。それは漫画風ですが、ほとんど目的のないディテールの欠如と、私たちが今まで見たことのないペルシャの王子の側面を紹介する多くの環境に青みがかった紫色の色合いがあります - そして、このシリーズには見栄えの良い視覚テーマの長い歴史があります。

Rogue Prince of Persia gameplay screenshot showing exploration

王子が侵略から救い、オレンジ色の砂漠の岩山を横切って、街の水道橋を通り抜け、バンディットキャンプを通り抜けるために王国を救うために、私はいくつかのオープニングエリアをプレイしました。

バンディットキャンプのほぼダブステップのような歪みから、より滑らかなパーカッションと結び付けられたより伝統的な西アジアの楽器まで、それはすべてフィットし、おそらく最も重要なことに、それは戦闘と横断を補います。

新しい次元

Rogue Prince of Persia gameplay screenshot showing wallrunning

Rogue Prince of Persiaは依然としてコアデザインで2Dですが、シリーズの象徴的な壁に走る動きは、ゲームプレイのほぼすべての側面に本物のひねりを加えています。

背景の壁がある場所ならどこでも壁を走ることができ、それを使用して複数のジャンプを一緒にチェーンするか、地面に触れることなく巨大な距離を横切ることができます。とにかくあなたが常に動いているプラ​​ットフォーマーでは比較的小さなもののように聞こえますが、その壁が取り外され、壁に走ることがもはやオプションではない領域では、あなたは本当に気付くでしょう。

それがなければ、これは間違いなく死んだ細胞です - そしてそれは私が与えることができる最も強い賛辞についてです。戦闘は滑らかに感じ、スターティングツインダガーからxや剣に武器を切り替えることは、衝撃的な選択のように感じます。少なくとも私が見た限り、粉砕するドアはありませんが、敵をスパイクや他のトラップに敵に蹴ることができます。

Rogue Prince of Persia gameplay screenshot showing combat

当然のことながら、探索中に胸が見つかった、またはキャンプで購入することを通して、獲得するための多くのアップグレードがあります。 The Evil Empire Stableの前任者と同様に、これらはあなたの移動セットとうまく結び付けられ、敵がキックに衝突したことを燃やしたり、ダメージを受けたりするときに毒雲を引き起こします。

このすべては、エリアを急降下し、敵を排除し、慎重に振り付けられた動きのようにプラットフォーム間を移動する際に、最高のメトロイドヴァニアで見つかったフロー状態に近づくものになります。実際、私がプラットフォームや戦闘の課題を完了したときに何度かあり、それをコントロールしていることに驚いたことに驚いた部屋に戻ってきました。

最終的な考え

私は、これが何か特別なものになる可能性があると確信して、Rogue Prince of Persiaとの短いプレイセッションから離れました。 UbisoftとEvil EmpireがSteamでの早期アクセスを通じてそれを育てることができれば、それらを結びつけることができる戦闘、プラットフォーム、およびそれらを結びつけることができる壁の走行の混合は、それを死細胞に競い合い、そのゲームの遺産の価値のある継続になると固く信じています。

もちろん、時間はわかりますが、初期の兆候は非常に有望です。

ストリーミングを介してPCでプレビューしました。