ポケモン会社は、「質の高い量」の苦情に取り組んでいます

Pokemon Companyがうまくいくことが1つあるとすれば、それは私たちが長期に​​わたるシリーズに投資し続けています。 Activisionがするようにコール・オブ・デューティポケモンゲームはほぼ毎年恒例のものになり、すぐにチャートの一番上に舞い上がります。

シューティングゲームシリーズのカウンターパートと同様に、ポケモンが品質を超えて量を選択しているという非難があります - 新しく革新的なリリースの品質を優先するのではなく、締め切りを打つことを主張します。私たちはこれらの批評を見ましたポケモンの伝説:アルセウス、そして、私たちはそれを見ましたポケモンスカーレット&バイオレット

Pokemon Companyはゲームの苦情に対応しています

Pokemon Scarlet and Violet switch

ポケファンの通常幸せな階級におけるこれらの不満の噂は、それらのトップに気付かれていませんでした。アルセウス、スカーレット&バイオレット、そしてのリリースがありましたブリリアントダイヤモンドとシャイニングパール12か月の窓では、私たちがお金を使うようにタウロスのように群がっているように感じることがあります。

話しますcomicbook.com、Pokemon Company COO Takato utsunomiyaは、チームが持っていることを認めました」より多くの会話「それがリリースの処理方法について。それは、多くの技術的な問題が導かれた後に来ますスカーレットとバイオレットを謝罪する任天堂しかし、ポケモン会社は主にこの問題をかわしました。

あなたが過去を見ると、私たちがこれまで取り上げてきた道は、この絶え間ないリリースであり、常にかなり固定された種類のケイデンスで製品を定期的にリリースしています、あなたは言うかもしれません、」とutsonomiyaは言った。常にこれらの製品を紹介できるようにし、お客様のために新しいエクスペリエンスを提供しています。それが私たちが今まで運営してきた方法です。」

彼は続けた、」私たちはまだそのように動作していると思いますが、開発環境が変化するにつれて、これを続ける方法について、ますます多くの会話があります。。」

ポケモン会社は減速する必要がありますか?

Pokemon Legend Arceus Braviary

コラバースと同様に、ポケバースが猛烈な速度で動いているように感じます。アルセウスは、その可能性をまったく襲わないように感じる過小評価されているタイトルのままです。 Hisuiは長年にわたって最も野心的な地域の1つでしたが、マルチプレイヤーでスキップしていたので、私たちが夢見ていた神話上のDLCを手に入れませんでした。

大きな引き分けは新世代のポケモンであり、Scarlet&Violetが1000番目のポケモンを紹介することで、デザイナーがアイデアを使い果たしていたという苦情が通常よりも多くありました。 FuecocoやLechonkのようなファンのお気に入りがありましたが、フランチャイズの最初の本当にオープンワールドの外出のために、物事は少しまばらでした。

それでも、私たちのほとんどは、避けられないGen Xとシリーズのマイルストーンを楽しみにしています。その前に、私たちはそれを持っていますScarlet&Violet DLCS、しかし、私たちはポケモン会社がどのようにしているかについても取り上げましたインディゴディスクを誇大宣伝しようとしていますティールマスクの差し迫った放出について。私たちはあなたが事前に計画したいと思っていますが、来て、私たちに休憩を与えてください。