堅実なスタートの後、決勝戦うまくいっていて、本当にギアにキックしています - それは見るのが楽しいです。シューティングゲームスペースの本当の競争相手が頭を飼っていることはあまりありません。ファイナルの雪だるま式の選手数とTwitchストリームを見るのは、特にその美学に非常に多くのゲームを捧げるゲームにとっては驚くべき偉業です。
を除いて、決勝戦と同じくらい魅力的であるかもしれませんが、それはいくつかに打撃を与えています。ファイナルのナンバーワンのプレーヤーは、彼がリーダーボードで彼の場所を維持するのに非常に頑張っていることがわかりました。眠りに落ちると、小川で生きる。
現在、ゲームのバトルパスがどのように機能するかについて、かなり大きな不満があります。はい、それは別の日であり、ファンのお気に入りのシューターにとって別のバトルパスの問題です。
ファイナルファンは、そのバトルパスは難しすぎると思います
バトルパスは、無料のプレイゲーム、特にシューターの前進の重要な部分になりましたが、ファイナルが取ったアプローチは十分ではないと感じる人もいます。アバークスタジオは、コスメティックを獲得するためにゲーム内でレベルアップするのが難しすぎると主張しています。
「67時間、私はバトルパスでレベル70です。「あるユーザーがRedditに行って、ゲームでどれだけゆっくりと進んでいるかを不平を言うと言います。」それは私がこれまでのところほとんどのデイリーと毎週のデイリーをやっていることです。
「これがどのように持続可能であるかはわかりませんゲーム、「彼らは続けます」。バトルパスは、もはや大きなゲームでこれほど長くかかりません。最悪の部分は、このゲームには引き継がれる週リーさえないため、シーズンの特定のポイントの後に終了することは不可能です。
「これは、他のものをプレイするときに1つのゲームにその時間を捧げることができないことを知っているため、毎シーズンこのパスを購入する人が少ないことを意味します。「彼らは不平を言っているだけでなく、他の人がアンチバトルパスキャンペーンに参加しているようです。
ファイナルはどのようにそのレベリングシステムを修正できますか?
ファンは再びRedditに連れて行って、決勝戦が過度に難しいコンテンツミルをどのように修正できるかを検討しました。そして、彼らは、鍵はプレーヤーが実際に使用していない通貨にあると考えています。
「あなたがすべてを持っているなら文字通り価値がないので、武器通貨はBP XPに変換可能であるべきだと思います、「あるユーザーは言います。ファンはこのアイデアに感銘を受け、別のユーザーが言ったようにうまく機能すると思います」3000VRは30ゴールドに変わりました、私はそれで正直に大丈夫だと思います。」
他の誰かが付け加えた、「コミュニティとして、私たちは本当にハローの無限タイプのパスをプッシュする必要があります。あなたはそれを購入し、いつでもそれに向かって働くことができます。完了していないバトルパスが複数ある場合は、どのバトルパスを選択できますか。」
ある種の修正を実装する決勝は、まだ見られないままですが、後ではなく早く来ると、非常に多くのトラブルを救うことができます。ファイナルは現在信じられないほどうまく機能していますが、それでも、それが得ることができるすべての良いプレスが必要です。