ゲームのFPS市場は、業界のゴリアテでいっぱいです。コール・オブ・デューティ、頂点の伝説、CS2、そしてもちろん、評価。
その結果、パイのスライスをつかむことは非常に困難になる可能性があり、多くのシューティングゲームは毎日ジャンプする献身的なコミュニティを構築するのに苦労しています。
まあ、一見青、乗り出すスタジオのように見えます決勝戦まさにそれをしました。破壊、ペースの速い動き、そして信じられないほど満足のいく銃の組み合わせにより、FPSは現時点でプレイヤーカウントと視聴者をひきつらせている古い警備員を上回っています。
わずか15日で印象的な1,000万人の競合他社に到達し、開発者でさえ、プレーヤーがどれだけそれを愛しているかにショックを受けています。
決勝戦は15日間で1,000万人のプレーヤーに到達します
12月22日にTwitterに行く、スタジオを乗り越えます決勝戦がなんとかヒットしたと発表した」1,000万人の出場者「わずか15日で。
これは信じられないほどの成果であり、開発者を将来のために素晴らしい立場に置いています。プレーヤーベースは、エクスパークを祝福し、成功が明らかになっていることを明確にしました。当然「そして、どのようにの証です」個性的「タイトルはです。
「この素晴らしいゲームをありがとう「あるユーザーは言った、別のユーザーが主張している」私は爆発をしてきました。」
決勝開発者は、流星の上昇を期待していませんでした
マイルストーンに到達した後の声明の中で、ファイナルのロブ・ランセンのエグゼクティブプロデューサーは、開発者がこの流星の人気をすぐに期待していないことを明らかにしました。
「私たちはこれまでのコミュニティからの反応にとても謙虚で興奮しています - 1,000万人のプレイヤーは私たちが夢見ることができなかったものです。」
しかし今、すべての目は未来に、そしてゲームにはまだロードマップがありません、Aberkが次にどこでそれを取るかを見るのは面白いでしょう。ファイナルには基盤がありますが、プレーヤーベースを未来に長く保持できますか?待って見なければなりません。