Finals Devは、批判にもかかわらずAIを使用することによって表されます

嵐を撃つための最新の無料プレイゲームとして、決勝戦今どこにでもあります。 Studiosのタイトルは、実物よりも大きな美学を取り入れます頂点の伝説、レインボーシックスの破壊的なゲームプレイのチャックとミックス適切な測定のために、ウォーゾーネの略奪モードのダッシュ

12月7日に発売、決勝戦は強力なスタートを切っています現在、Steamで最もプレイされたゲームの1つです。プレイヤーを保持できるか、別のハイパースケープであるかどうかはまだ不明です。ありがたいことに、決勝戦はすべての正しいことをしているようです...まあ、ほとんどすべての正しいことです。

Finals DevはAIの使用を防御します

The Finals gameplay

AIはビデオゲームで重要であることを理解しています - 結局のところ、これらすべてのNPCとボットはどのように機能しますか?それでも、会話は現在、「「AIの観点から実際の人間を置き換える。執筆から声の仕事まで、AIが現実世界の仕事を危険にさらしているという心配があります。

これを念頭に置いて、おそらくファイナルがそのゲームでAI Voice Actorsを使用するのに最適な時期ではありません。これはゲームのオープンベータ版の数少ない苦情の1つでしたが、ファンの話を聞く代わりに、StudiosがAIの銃に固執しているようです。

とのインタビューでゲーム開発者、ファイナルブランドのディレクターであるスヴェン・グランドバーグは、「私たちは議論が起こっているのを見ました、そして、私たちが[開発者ポッドキャストで]最初からそれを議論した理由の1つは、私たちがゲームでAIベースのTTS(テキストからスピーチ)の使用について非常に透明だったからです

ファイナルでこれらのツールをどのように使用するかという点で本当に明確にしたいことの1つは、契約された音声に基づいた録音された音声俳優とAIベースのTTSの組み合わせを使用することです。俳優たちは、グランドバーグは言った。薄い空気から音声とビデオを生成しません。」

AIはどこにも行きません

The Finals revolver

Grundbergによると、AIのツールは、小さなチームがAmbarkで大規模にゲームを作成することを許可しました。 AIを擁護し続けて、彼は言った。これらの新しいツールで、彼らは消えることはないと思います。私たちにとって重要なことは、私たちがそれらを使用する方法について透明性を持つことです。それが私たちが提供したいコンテキストであり、今後です。」

AIへのシフトを2Dゲームから3Dゲームから3Dゲームへの変更に比較することは、雇用がこれらの進歩から危険にさらされていなかったため、分裂的なコメントです。それでも、彼は繰り返しになったのは、エクスパークが声の俳優を置き換えようとしていないことを繰り返しました。私たちは私たちのゲームにたくさんの音声俳優を使用し、彼らは録音します、そして私たちはいつも彼らに満足しています仕事。"

どのように言ってこれらの新しいツールにより、私たちは私たちの手段以外ではできなかったことをすることができます「EmbarkがAIの使用についてUターンをしようとしているようには聞こえません。それが引き続き懸念の原因となるのか、それとも1週間でそれを忘れてしまったかどうかはまだわかりません。