カリストプロトコル、精神的な後継者のようなものとして働いているにもかかわらずデッドスペース、誇大広告の観点からそれ自身の獣になっています。
スペースホラーはそれ自身のメリットでエキサイティングに見え、そのインスピレーションをとても人気にした多くの不気味なものとゴアをもたらしますが、オリジナルとしてデッドスペース来年初めにグランドリメイクの準備が整っているため、ファンはオリジナルとその子供を見る準備ができており、未来に向かって旗を掲げ、批判的な覇権を争って戦います。
カリストプロトコル大切な日まで数ヶ月しか残っていませんが、クランチの主張が現れましたが、ゲームをリードする会社の長は、それがすべて愛から外れていると主張しています。
Callistoプロトコルはクランチですが、Glen Schofieldはそれを擁護しています
ベテランの開発者グレン・スコフィールドはカリストプロトコル、Twitterに行って、ゲームでの作業が非常に暗い作業環境を生み出したが、チームはゲームへの愛から進んでいると主張しています。
現在デレートされているツイートで、スコフィールドは会社の厳しい労働条件を詳述しましたが、それはすべて自発的であるという主張でそれを裏付けました。
「私はイベント中にゲームについて話すだけです」と彼は言います。 「私たちは週に6〜7日働いています。誰も私たちを強制しません。疲労、疲れ、covidですが、私たちは働いています。グラグ、グリッチ、パフォーマンス。
それは非常に鋭く削除されましたが、その時、ツイートは多くのflakを捕まえました - そして、正当な理由で。
楽しさは無関係です - ゲームのクランチは祝われるべきではありません
もちろん、開発者が喜んで従事しているクランチのこれらの主張は、何であるかの劇的な不実表示になる可能性があります実はで舞台裏で進みますカリストプロトコル、しかし、それがゲーム業界の新しい普通であると断言することでさえ、ビデオゲームがどのように作られるかを提示するための非常に厳しい方法です。
ゲームに情熱を傾けていると言われていますが、15時間後にCovidと協力し、激しい疲労を通して努力することは、ストライキ距離スタジオの労働条件のひどいプレゼンテーションです。
ゲームの舞台裏で何かが間違っているように思われます。おそらく、ゲームの現在のクランチについてもう少し洞察を得ることができますが、それまでは状況が変わることを願っています。カリストプロトコル開発チーム。 1日15時間ゲームを作るのを楽しむことができますが、1日15時間働いています。