ゲームと時間ごとに2019年の最大のeスポーツが見られました!

eスポーツ業界の視聴者は、これらのトーナメントが最も有能で才能のあるゲーマーがお互いにゆったりとした賞品プールセットを持ち帰るため、年間を通じて行われるトーナメントに主に専念しています。これが、何百万人もの人々が時間を投資し、さまざまなタイトルでハイエンドの競技を楽しんでいる理由です。

Statistaは調査で、合計4億5400万人の視聴者がこれらのトーナメントを視聴するために調整され、その中で大多数が献身的で情熱的なeスポーツ愛好家であることを明らかにしました。膨大な数のビューは、単一のイベントや単一のゲームに集中していません。各ゲームはこの成果に貢献します。ただし、一部のゲームでは、カウンターパートよりも視聴者が最大であるため、視聴率が高くなります。

各トーナメントとゲームの形式は異なるため、それらを同じカテゴリに分類して分析することは困難です。eSportsチャート、分析会社は、視聴者を3つの主要なカテゴリに分類しました。

ほとんどの時間は見られました

業界の3つの主要なeスポーツタイトルに支配されている、リーグ・オブ・レジェンドDOTA2そしてカウンターストライク

Most popular Esports tournaments of 2019 by Hours Watched
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平均的な視聴者

驚きはありませんFortniteワールドカップ機能

Most popular Esports tournaments of 2019 by Average Viewers
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ピーク視聴者

リーグオブレジェンドにとって強くて明らかな存在であり、Fortniteワールドカップの決勝戦が2番目にフィーチャーされています。

Most popular Esports tournaments of 2019 by Peak Viewers
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これらの3つの主要なカテゴリに基づいて、2019年の最も視聴されている5つのeSportsイベントを導き出し、昨年の数字と比較して、eSports業界の成長を明示的に定義できます。

1。リーグオブレジェンドワールドチャンピオンシップ

ナンバーワンは、ヨーロッパの有名な都市の3つであるベルリン、ドイツで行われた世界選手権です。スペイン、マドリード。パリ、フランス。 24のチームには、220万ドルのラインで対決する機会が与えられました。一連の爪を噛む試合の後、Funplus Phoenixが王冠を持ち帰りました。

ピーク視聴者:3.9m(2019)対2.1m(2018)85%の増加
監視時間:137m(2019)対83m(2018)65%の増加
平均視聴者:1 m(2019)vs 630,000(2018)58.7%増加

2。FortniteWorldCup 2019ファイナル

Fortnite World Cup Finals
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eスポーツ史上最も視聴され、予想されるトーナメントの1つ。 30,000,000ドルの賞金プールがありました。メインイベントは、ソロ、デュオ、クリエイティブモードに分類されました。 16歳のカイル「バガ」ジャイアスドーフは、100人のプレーヤーを3,000,000ドルで追い詰め、デビッド「アクア」W.はオランダのチームメイトであるエミール「ナイフロックス」ベルギストと賞金を分割します。これはFortniteワールドカップの最初のバージョンであるため、統計はFortnite Pro-AM 2018と比較されます。

ピーク視聴者:2.3m(2019)対2m(2018)15%の増加
監視時間:22.7m(2019)対10.7m(2018)112%の増加
平均視聴者:1.15m(2019)対1.2m(2018)2.5%減少

3。無料の火ワールドシリーズ2019リオ

2019年に最も視聴されているモバイルeスポーツトーナメントとトップ5に到達する唯一のモバイルトーナメント。ガレナのモバイルバトルロワイヤルはリオデジャネイロで行われ、プレイヤーは380,000ドルの賞金プールを競いました。トーナメントは驚くほど10の異なる言語で放送されました。チームコリント人は、自分たちのホームグラウンドで勝利を収めました。このトーナメントが今年導入されて以来、その統計は、Arena of Valorワールドカップ2018の統計と比較されます。

ピーク視聴者:2m(2019)vs 480,000(2018)316%の増加。
監視時間:7.6m(2019)対10.7m(2018)30%減少
平均視聴者:1.2m(2019)対160,000(2018)650%の増加。

4。国際2019:

Ti9は頂点でしたDOTA 2 '世界のタイトルのためのトップ18との競争シーズン。今年のイベントは2つのレコードを破りました:それは歴史の中で最も視聴されたイベントでしたDOTA 2; eスポーツ史上最高の賞金プールがありました。このイベントには3430万ドルの寛大な賞金プールがあり、OGはライバルであるチームリキッドを破った後、賞の最大のシェアを獲得しました。

ピーク視聴者:1.9m(2019)対1.3m(2018)46%の増加。
監視時間:88m(2019)対64m(2018)37.5%の増加。
平均視聴者:730,000(2019)対530,000(2018)38%の増加。

Dota 2 The International 2019
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5。シーズン中の招待2019:

ミッドシーズンの招待状は、Riot Gamesが主催する毎年恒例のLeague of Legendsトーナメントです。 2019年バージョンは、13チーム間で開催され、賞金1,000,000ドルがありました。ヨーロッパのチームG2 eSportsは、今年のMSIタイトルのために北米のチームリキッドを抑制しました。

ピーク視聴者:1.7m(2019)対994,000(2018)71%の増加。
監視時間:43m(2019)対31m(2018)39%の増加。
平均視聴者:520,000(2019)対370,000(2018)40.5%の増加。

実際に統計を確認し、さまざまなイベントのコンテキストを理解するために時間をかけずに視聴者が成長していることを知ることは困難ですが、両方の年のデータを同時に配置することで、eスポーツ業界の成長を視覚化することができます。

コンパイルされたデータを振り返ってみると、主なポイントは次のとおりです。

  1. モバイルeスポーツは、前年と比較して大きな成長に遭遇したため、増加しています。
  2. モバイルトーナメントを除くと、ピーク視聴者は54.25%、視聴時間数で64%、ピーク視聴者で34%が成長しました。これは、eスポーツ業界がかつてないほど速い速度で成長していることを証明しています。
  3. 古い視聴者の記録は壊れており、新しい視聴者の記録が確立されました。
  4. これらのトップ5トーナメントの中で、1番目と5番目はリーグオブレジェンドのものでした。
  5. eスポーツ業界の未来は明るく、2020年にホストされているイベントは、2019年のイベントよりも視聴率が高くなります。

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