彼らの時代に最も変わった一連の格闘ゲームで、私はMortal Kombatを最も多くのものとして配置するでしょう、そして鉄拳最も少ないものの1つ。
これは否定的なものでさえありません。戦闘ゲームでは、同じフランチャイズのゲーム間で数十年ジャンプし、ほぼ同じ方法で同じキャラクターをプレイできるということはまれであると言うためだけです。
いつTekken 8発表され、ゲームプレイのスニペットがリリースされ始めました。「ラウンドを始めました。繰り返しになりますが、Tekken 7は過去10年間で最も好かれ、好評で、ベストセラーの格闘ゲームの1つであるため、実際には否定的なポイントではありません。
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Tekkenを入力してください
Tekken 8について最初に気付くのは、見るのが素晴らしいということです。私たちが将来住んでいることを忘れがちで、ゲームはずっときれいになっています。 Tekken 8は驚くほど、静止していても動いています。文字モデルは、段階と同様に非常に詳細です。 Tekkenがビジュアルのアップグレードの恩恵を受けることで知られているすべての野生のヒットとモーション効果。
これは最も速くて最も攻撃的なもののように感じるので、特別な明確さは必要です。鉄拳私がプレイしたゲーム。鉄拳ディレクターの勇敢さはそれを述べていますより速く、より攻撃的なプレイを奨励することが目標ですTekken 8、そして、ゲームは私にとって絶対に急速に感じています。私は専門家ではありませんが、Tekken 8の前にKing's Running Powerbombsの多くを襲ったことはないと思います。
これは、ゲームプレイとグラフィック、外観と感触がTekken 8最後のゲームのまったく新しい獣です。このゲームに参加して、彼らが以前に見たことを正確に期待している人は誰でも驚かされるでしょう。
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戦うためのものを選択します
Tekken 8クローズドネットワークテストでは、驚くべき量のキャラクターを見てきました。 Tekken 8名簿で発表された12人のキャラクターはすべて、ネットワークテストで再生可能であり、ファイティングゲームのほとんどの初期バージョンまたはベータ版よりもはるかに多くのキャラクターがあります。
私が最もよく知っているキャラクター(キングとホウアラン)を演じることから、変更が加えられたように感じますが、あなたが知っている動きとコンボはまだどこかにあります。私はジンの選手ではありませんが、物語に従う人が期待するかもしれないように、彼はまったく違うようです。これはシリーズのゲームの間でまったく珍しいことではないので、戻ってくるファンは暗闇に残されることを心配する必要はありません。
加熱します
新しいのは熱システムです。ラウンドごとに、ヒートバーストを使用して熱状態に入り、ヒートメーターが排出されます。熱は異なるキャラクターに異なる効果をもたらす可能性がありますが、それのコアメカニズムは、ブロックされた攻撃が対戦相手にチップダメージを与えることであり、熱の中で大きなダメージを与えるヒートスマッシュを使用できます。
この新しいシステムは、Reating Rage Systemと並行して提供されます。これにより、健康が特定のしきい値を下回ると、怒りのアートを使用できます。これらの2つのメカニズムは、ツールセットに公正な多様性を追加します。 Rage Artsは、あなたの健康が低いときのカムバックメカニックであり、熱を使用してラウンドを通して相手に圧力をかけることができます。
Heatは特にTekken 8の試合で重要な役割を果たしていますが、私がしばしばラウンドを見つけたことを学び、相手が熱と怒りの両方の動きをよりよく利用したため、私はすぐに私の好意からすぐに揺れ動きました。
これは少しイライラする可能性があります。これは、私が対戦相手を基本的に外したと感じたことが間違いなくあったからです。とはいえ、それは私がそれが鉄拳7のようにゲームをプレイしていることを意味します、そして、それは失う確実な方法です。
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ロープを学ぶ
これらの新しいシステムが私の脳に沈み始めているので、私はTekken 8でますます楽しいです。私は一般的に、Tekkenが動きと防御についてのゲームであることがわかりました。ゲームプレイをより積極的にするためのこれらの微調整は、すべてをまとめるのと同じようにスタイルを完全に変えないと思います。
変化について言えば、私がプレイを開始するまで私が知らなかったことは、Tekken 8にはStreet Fighter 6のように2つの制御方法があるということです。または、ティッケン7のアシスト機能を進化させて、格闘ゲームに慣れていない人に理想的な新しいプレイ方法に進化する特別なスタイルを使用することもできます。
今、私はこれらのコントロールモードのためにすべてであるため、戦闘ゲームは、それらの多くが必要とする動きを実行できない人にとってはあまりにも排他的である可能性があります。とはいえ、私が絶対にbeatっている人と対戦するとき、私は少し安く感じました。小さな特別なスタイルのメニューが彼らの側にポップアップするためだけに、突然、彼らはマクロボタンを押したようにコンボをバストしています。
Street Fighter 6は、新しいプレイヤーがゲームを試すことを奨励する別のコントロールシステムを作成するという本当に素晴らしい仕事をしたと思います。Tekken8が同じことを達成しているかどうかはわかりません。
特別なスタイルは、これらの種類の簡略化されたコントロールがそうであることを否定者の一部が言うことは決して簡単なモードではありませんが、実装にはより細かい調整が必要だと思います。たぶん、私がゲームにもっと精通しているとき、それはそれほど耳障りではないでしょう。
- まだ確認されていませんが、Tekken 8はゲストキャラクターを取り戻すことができます。
鉄の拳の王
時折ミスステップがなければ、鉄拳ではありませんが、これがシリーズが非常に愛されている理由の一部です。ストリートファイターが格闘ゲームの完璧な子供である場合、鉄拳は世界ですべての可能性を秘めている子供ですが、時折ねじ込まれているため、兄弟の影に留まります。
Tekken 7は、Street Fighter 5の失敗によって残されたボイドに成功しましたが、それは独自のメリットなしには成功しませんでした。それは間違いなく優れた格闘ゲームです。現在、Street Fighter 6は、格闘ゲームの山の頂上で長い間持っていた場所を取り戻すことに取り組んでいます。
Tekken 8には深刻な競争があり、私がこれまでにプレイしたことに基づいて、彼らはそれを知っています。 Tekken 8は品質と攻撃性のランプアップのように感じます。それは、ストリートファイターが戦いのために来ていることを知っており、それは後退していません。
Tekken 8、Mortal Kombat 1、および最近のStreet Fighter 6を使用すると、私たちが新しい戦闘ゲームの新しい黄金時代に入っているように感じます。ストリートファイター6がその約束を果たすことができることはすでに知っています。現在、Tekken 8も金を届けることができるようです。
Bandai Namcoが提供するTekken 8クローズドネットワークテストのコード。