もちろん、リメイクは現在、棚やデジタルストアフロント全体にありますが、それは彼らが慎重にアプローチされていないという意味ではありません。
もちろん、彼らはそうでなければなりません - リメイクのリスクは指数関数的に高く、何を期待するかを知っている聴衆に対応することを余儀なくされ、それらの期待が満たされない場合は地獄を解き放ちます。現代のハードウェアで存在する既存のゲームは新しい概念ではありませんが、最近の年に最大のリリースを行うにつれて、彼らの優位性の苦情が、今まで以上に馴染みのある世界に戻ることを決して上回ることは決してないことは明らかです。したがって、プレイヤーが単に楽しんでいることを覚えているタイトルを作り直すと、この機会をタイムカプセルのようなものとして使用し、必要な愛をクラシックに注入することは理にかなっています。
これにより、NightDive Studiosの玄関先に私たちをもたらします。システムショック、続編の重要な大国、現代性への最も影響力のあるモダンなFPSゲームの1つ。そして、ゲームは無数の理由で象徴的ですが、この新しい化身が何を知っているかを期待しないでくださいシステムショックAI拮抗薬と同じように、それはそれ自体の予期せぬ心を持っているように見えます。
System Shockのリメイクには幸運なタイミングがあります
何かについて明確にしましょう - システムショック大したことです。 1994年のプライムシュータータイトル、わずか1年後に来ます運命、より批判的な賞賛に会ったわけではないかもしれませんが、それははるかに複雑な何かの基礎を築きました。そのゲームプレイは、より詳細な没入感のためにシミュレーターの根拠にもっと傾いていましたが、これの大部分は限られたハードウェアになりました。 NightDive Studiosは、時代をよりよく反映するためにいくつかの変更を加えましたが、それは彼らが以前に明らかに機能したことを突っ込んでいないという意味ではありません。
「私たちがそれを特別にしたものに干渉しているという懸念は常にありました」と、Nightdive StudiosのCEOであるStephen KickはGgreconに語ります。 「しかし、私たちは常に、少なくとも私たちの側では、それに対する妥協点を見つけたと信じていました。」キックによれば、これらの妥協点はさまざまな方法で現れており、その外観への影響はフランチャイズ自体に限定されません。
「私たちはの遺産を見ましたシステムショックそして、それがインスピレーションを与えたすべてのゲームは、システムショック2しかし、バイオショックシリーズ、アーケインからのゲーム、不名誉、不名誉な2、フォーカル致命的、見た目やオリジンの卒業生からの他のプロジェクトのいくつか、神の元もちろん。"
システムショック明らかに恐ろしい技術的能力の結果としてプレイヤーが後ろを見るのを支援するために増強を特徴とする必要のない世界に作り直されたため、Nightdiveはゲームを近代化するためにさまざまな措置を講じました。しかし、AIが私たちの日々の生活に浸透し、レトロフチュリズムがファッションに戻ってくるので、それはゲームにとって非常に良いタイミングです。システムショック2017年の元のリリース日にもかかわらず、常に私たちに登場する運命にありました。
「それは本当に誰もがAIの権利について持っているという議論に貢献し、誰がAIを作成する権利を持っている。それはすべてレイアウトされており、それは本当に完璧な時期ですシステムショック。」
System Shockのリメイクには、対処すべき履歴があります
本当に、それはのゲーム基準の違いですシステムショックリメイクバージョンの概念を非常に説得力のある時代と私たちの時代と私たちの時代。古典的な状態のゲームの多くの要素は、リアビューウィンドウや蛇行する在庫システムなど、もう存在しないゲームの問題の回避策ですが、システムショックこれらの犠牲を払って、2023年の光に引きずり込むことをいとわない。
「ほとんどの場合、キャラクターのすべての機能強化とアップグレードはまだ利用可能です」とキックは語ります。 「彼らは私たちのゲームと私たちのメカニックとすべてのバランスに陥るように少し作り直されました。しかし、繰り返しますが、オリジナルをプレイしているなら、あなたが本当に飛び込むまで、最初は非常に馴染みのあるように思えます。」
このリメイクの特に魅力的なのは、象徴的なサウンドトラックにアプローチする方法です。運命寒くて洗練された設定を忘れることなく。しかし、システムショック2023年はこれを順守せず、より現代的なルートを選択しました。
「私たちはサウンドトラックのより多くの雰囲気のテイクを選ぶことを選択しました」とキックは言います。 「私たちは、オリジナルのサウンドトラック、この産業のような明るい、ほとんどダンスのような雰囲気が体験の不可欠な部分であることを理解しています。しかし、ダイナミックな照明とそこにあるゴアの量を歌う動きと、環境がどれほど厳soleな傾向があるか、私たちはその種の全体的なアトンフェアを反映するために音楽を少し気分にさせることを決定しました。」スティーブンはそれがもっとあることに同意します運命3よりも永遠の運命笑いながら、これで明らかになりますシステムショック明らかにそのソース素材を愛していますが、それ自体がそれにつながることを許しません。
チームのCEOがリメイクゲームを開発しているのを見ると、彼のゲームのそのような所有権を取るのはさわやかです。アップグレードされたグラフィックとサウンドではあるが、リメイクはソース素材に固執し、その体験を再現することが期待されます。キックのチームがビジョンを持っていることは明らかですシステムショック、そして90年代半ばまで磁化されたままではありません。
System Shock 2023には、彫るための独自の道があります
キックは彼の開発者の態度を反映しています、そして、それはこれによって希望が蒸留されますシステムショック。反射的に古風なハードウェアの未来の古風なアイデアでローグAIを倒すという考えについては非常に魅力的なものがありますが、このような創造性と新しいアイデアを試す意欲で未来にもたらされることは、これを最終的にリメイクするべきもののバーを設定するリメイクになります。
システムショック間違いなく、あなたが覚えているものとは異なる経験です - しかし、単なる概念のリメイクの議論と反対の議論が激怒するので、このようなタイトルは、リメイクの価値を証明し、私たちが同じことを何度も連続して見なければならないという考えに挑戦します。
ショーダンは戻ってきたかもしれませんが、彼女は新しい外観と新しい悪意を持って戻ってきたということです。これはあなたのパパではありませんシステムショック- そして、それはナイトダイブスタジオがそれを望んでいた方法です。