どの並行宇宙が踏み込んだかはわかりませんが、ソニーはゲームに深刻な愛を与えているようですPC、新しいアップデートがそれらのいくつかのパフォーマンスを2倍にするとスチームデッキ。
開発者nixxes、のいくつかの最高のPCポートの構築を担当しますPlayStationBeltersは、5つのゲームのアップデートをリリースし、AMDのフレームジェネレーションテクノロジーをフォールドにしました。これは、40シリーズのカードで利用できるNvidiaのフレームジェネレーション技術と同様の技術ですが、これはGPU、特にスチームデッキで使用できることを除きます。
問題のゲームは津島の幽霊です、Horizon Forbidden West、ラチェットとクランク:裂け目、および両方マーベルのスパイダーマンゲーム。これらのタイトルのいくつかは、すでにValveのポータブルハードウェアで見事に実行されていますが、フレーム生成の追加により、場合によってはフレームレートが2倍になりました。
私はスチームデッキOLEDでツシマの幽霊をテストし、Nixxesが何らかの暗い魔法を機能していることを確認することができました。中設定では、ゲームはオープンワールドで約30fpsを引きます。 FSR 3.0、フレーム生成、およびGPUクロックを1600 MHzにロックすることで、そのパフォーマンスが60fpsを超えて2倍になり、より楽しい体験ができます。 7.2インチの画面が非常に小さいことを考えると、忠実度もほとんどありません。
Ratchet and ClankとSpider-Manゲーム全体で同様のパフォーマンスの向上が報告されており、後者は、いくつかの詳細設定をノックダウンすると、OLEDモデルでほぼロックされた90fpsで実行できるようになりました。
ただし、このシナリオの真の勝者は、Horizon Forbidden Westです。当時のガイドで述べたように、オープンワールドRPGのこのマンモスは常にデッキで適切に走るのに苦労してきました。フレーム生成の導入により、30fpsを超える非常に安定したフレームレートを保持できるようになりました。
無限のパフォーマンスの聖杯?
しかし、フレームジェネレーションは、ゲームで無限のパフォーマンスを提供する魔法の丸薬ではありません。ゴーストや入力ラグなど、いくつかのトレードオフがあります。ゴーストは、オブジェクトが画面全体に軽く塗られているように見える場所です。これらの問題に対するそれらがどれほど影響を受けやすいかについて、個々のユーザーに帰着し、ほとんどの人にとって、彼らはネガに我慢しても構わないようです。
1つユーザースチームデッキに、Redditは次のように書いています。私はすでにスパイダーマンとマイルズ・モラレスを40 fpsでデッキでマイルズ・モラレスを演奏し、揺れるときにいくつかのフレームディップをしました。これは1年前でした。私はちょうど再インストールしてFSR3.1をフレームGenに入れました、そして、私は文字通り吹き飛ばされました。 FPSカウンターだけでなく、顕著な入力遅れやゴーストなしでそれがどれほど流動的であるかは信じられません。」
別の追加した、「それは驚くべきことに、SDではTsushimaのGhostでうまく機能します。追加の入力ラグは、そのゲームの戦闘が遅れで少し難しくなるため、唯一の欠点です。」
しかし、何人かの否定者は納得していませんが、1人は「」と言いました。アンチラグ2のみがそれに含まれている場合」、そして別のことわざ、「ロックされた40 fpsは、毎回これよりも気分が良くなります。」
フレーム生成テクノロジーを完全にスムーズに実行することに関係する作業がまだあることは明らかですが、Nixxesの実装は確かに正しい方向への有望なステップのように思えます。 AMDのFSR TechがOSレベルでSteamデッキに焼き付けられているため、フレームジェネレーションが後で同じトリートメントを取得することさえあることさえ期待していますが、その時間は時間がわかります。
それでも、パフォーマンスの心配が上記のゲームの1つをプレイすることを先送りにしている場合、今はもう一度試してみる時かもしれません!