N64が25歳だと誰が信じることができますか?境界プッシングコンソールには、ゲームの顔を変え、制限された処理能力で可能なことを再評価する巨大な一連の印象的なタイトルがありました。ハードウェアは世界中のリビングルームに本当に次世代を感じ、任天堂の気まぐれな態度を今までに見たことのない方法で任天堂の気まぐれな態度をもたらしたので、コンソールがとても象徴的だった理由があります。 。そして、コンソールが発売タイトルのいずれかがなければすぐに象徴的ではなかったかのように、私たちが知っているので、ゲームは存在しません。
私が今までに私の真新しい任天堂DSで得た最初のゲーム(はい、元のゲーム)はスーパーマリオ64 DS。このゲームは物議を醸すものであり、当時すでに古典と考えられていたものに多くの変更を加えましたが、私は7歳でさえ、ほぼ即座に恋に落ちました。 N64タイトルの回想は、その動きの自由とゴージャスな世界で私を一掃しました。何度もゲームを破った後、何年も後にオリジナルのN64タイトルを演奏しました。そして、リリースから25年後、そしてそれ以来ずっと信じられないほどのプラットフォーマータイトルの後でも、私はまだそれを証明することができますスーパーマリオ64これは、これまでに生み出された最高のプラットフォーマータイトルです。
親愛なるマリオ...
起動前であっても、スーパーマリオ64ゲームの風景を永遠に変えることが期待されていました。その動きの自由と完全に探索可能な3D環境は以前に試みられていましたが、決して完全に完成することはありませんでした。史上初の3Dの背後にあるチームマリオタイトルはそれがまったくできればそれを引き離すと予想されていました - そして、彼らはそれをほとんど楽にしました。
ゲームのグラフィックは多くの人にとってショックでした - モデルは今日の基準では信じられないほど多角形に見えるかもしれませんが、3Dの世界は事前に驚くほどjankyに見えました。スーパーマリオ64グラフィックスの観点から、3Dプラットフォーマーのジャンルの最前線で、大きなマージンで最前線でした。
マリオがピーチの城の庭のパイプから飛び出し、プレイヤーにオープンな遊び場を紹介して、ゲームが提供する360度すべてで演奏できるホップ、スキップ、ジャンプを学ぶためのオープンな遊び場を提示すると、ゲームが始まります。これは事前に手つかずの地面であり、マリオの動きは非常に滑らかで明確に定義されていたため、ゲームのこの比較的マイナーなオープニングセクションでさえ、媒体の驚くべき成果でした。
城に足を踏み入れることは、マリオのファンの長年の夢の実現でした - 最終的にピーチの城の隅々を探索することは、悪意のあるクッパの制御の下でリベットがありました - しかし、プレイヤーの驚きには、それはそうではありませんでした。ゲームの信じられないほどの世界。
ボブバスティックスタート
の大部分スーパーマリオ64のゲームプレイは、城の絵画に隠された世界で行われます。最初は、一連の庭園と危険な山がwarったシェルターのポイントにあなたを落とします。その場所は、ゲームの動きに完全に満足している場合にのみ、あなたを内側に歓迎し、ボブオム王と対決するためにあなたを歓迎し、山を導くためにあなたを導くオープンスペースの非常に意図的なデザインのおかげで、ゲームの決定的な設定の1つになりましたそして遊びのスタイル。
戦いは、プレイヤーにとってだけでなく、ゲームのより広い世界にとって勝利の瞬間であり、N64の処理能力が何ができるかを証明し、最終的に完全に3Dスペースが機能し、生産できる山頂から悩むことを証明します信じられないほど魅力的な体験。
現代美術
ボブオムバトルフィールドは、ゲームの真っ白なデザインの表面をかろうじて引っ掻いており、悲惨なドックにゴージャスで牧歌的な青、シフトサンドランドの不毛の恐怖、ティックトック時計の機械的な内側の仕組みを紹介しています。ゲームのさまざまなテーマは、信じられないほどの汎用性をもたらし、同様に無限の可能性の無限の遊び場のように感じられ、ゲームの驚異的なサウンドトラックに没頭し、伝説のコンドコンドの礼儀のゲーム史の中で最も偉大な作曲のいくつかを生み出しました。すべての世界は、星を探索し、吸収し、集めることができます。それぞれが前とは大きく異なるため、以前に見たものとは異なり、ゲームプレイの自由を提供します。各絵画の世界は非常に風変わりで、宮本清によって夢を見ただけで、ゲームは彼の創造性と哲学に負っています。
少数の瞬間スーパーマリオ64今日の基準でも信じられないほど印象的ではありません。このタイトルが今後多くのプラットフォーマーにとってジャンプオフポイントである理由を見ることは明らかです。しばしば厄介なカメラコントロールのように、事後にいくつかの苦情が発生しましたが、これらは単に事前に未開拓の技術的課題の症状でした。これは、このような小さなカートリッジで何が可能かを探る神経質であり、そのようなサイズと範囲のゲームのために、それは許されることができるものです。
非常に多くの人がまだ懐かしく覚えている理由がありますスーパーマリオ64。ファンはまだゲームをスピードしていますが、多くのプレイヤーが何年も後に現代のためにリマスターされたいと思っているのはゲームです。ピーチ王女の手紙を読むことから、最後のボス戦でその最後の爆弾にクッパをイエートすることまで、スーパーマリオ64完全な喜びであり、その楽しい要因は時間によって侵食されていません。スーパーマリオ64任天堂とゲームの主食ではなく、ポップカルチャー全体の主食です。ゲームの多くの自由、驚くべきデザイン、角張ったポリッシュは、これまでで最も記憶に残る体験の1つとなっており、最大のプラットフォーマーゲームであるだけでなく、ゲーム史上最高のタイトルの1つである時間の試練になります。