AAA Gamesにとっては、Respawn Entertainment'sの両方として、それは少し大変な1週間でしたスターウォーズジェダイ:サバイバーそしてアーカネの赤fall完全に焼かれる前に、開発キッチンから押し出された不安定なリリースのために呼び出されました。
2019年のRespawnの大いに誇張された続編に関してはスターウォーズジェダイ:フォールンオーダー、カル・ケスティスが彼のライトセーバーを拾うのを見るのにあまりにも長く待たなければならなかったわけではありません。実際、実際の生活よりも多くの時間がゲーム内で過ぎています。それでも、苦情がありますジェダイ:サバイバー急いで出ました。
ジェダイ:サバイバーのゲームディレクターは別の遅延を拒否しましたか?
ジェダイ:サバイバーはもともと3月17日に釈放される予定でしたが、4月28日に小さなバンプパフォーマンス、安定性、ポーランド語、そして最も重要なことには、プレーヤーエクスペリエンスを強化するための最終的な「バグ修正」の場合。 SFの魂のようなものを拾った人にとっては、いくつかのグレムリンが亀裂を忍び込んでいることを知っているでしょう。
によって報告されているようにインサイダーゲーム、ゲームディレクターのStig Asmussenとの発掘されたインタビューは、彼が別の日を拒否し、潜在的な繰り返しにつながることを示唆していますサイバーパンク2077タイトルがすべてのシリンダーで発射される前の失敗したリリース。
チームに必要な時間を尋ねると、アスムッセンは6週間を望んでいると言いました。この日付をロックしているように見えると、アスムッセンはそれを付け加えましたサバイバーチーム「ストレステスト」4月28日、それが機能すると判断しました。
のスケジュールが詰まっています赤fallそしてゼルダの伝説:王国の涙この頃にリリースして、アスムッセンは知っていましたサバイバー厳しい競争に反対する可能性があります。 「もう少し長く拡張したいという選択肢がありました」と彼は結論付けました。 「しかし、いや、私たちはノーと言った、私たちはそれを6週間で成し遂げることができる。」
EAはジェダイに謝罪します:サバイバーリリース
この不動の拒否は遅れていますジェダイ:サバイバーゲームのコストがかなり高いかもしれません。別の遅延に落胆し、ゲームが最高にリリースされることを確認するのは、迷惑なプレイヤーのバランスが取れていますが、ジェダイ:サバイバー特に悪性のPCリリースで、マークをわずかに下回りました。
大規模な初日のパッチはありましたが、プロのレビューはバギーレビューコピーに親切ではありませんでしたジェダイ:サバイバーそれはジャーナリストに出荷されました。それ以来、物事はそれほど良くありませんゲームを破るグリッチそして、より多くのパッチをリリースするための狂ったスクランブル。
EAは謝罪しましたジェダイ:サバイバーのリリースと修正の「週」を約束しました。これはいくつかのことわざにつながりましたしばらく待つ必要がありますコピーを拾う前に、しかし、ネタバレを避けて頑張ってください。いずれにせよ、ここで学んだことは明らかです。
最終的に、アスムッセンが鞭を割って、4月28日のリリースのために開発者を忠実なクローン軍のように動作させたかどうかは、ジェダイ:サバイバー磨かれていないリリースが残されています優れた続編を傷つけました。ねえ、それはさらに悪いかもしれません、あなたはそうかもしれません赤fall。