Square Enixのオーバーホールは、Xboxでファイナルファンタジー7に希望を与えます

プレイヤーが愛したいくつかの絶対的なバンガーが出てきたにもかかわらず、Square Enixは遅れをとっているようです。注意は、の成功(またはその欠如)にかなり迅速に変わりましたファイナルファンタジーVIIの再生、ファンと批評家が同じように崇拝したゲームですが、初期の報告から、販売に関しては、まったくすごいことはありませんでした

ニュースはかなり衝撃的でした。愛するフランチャイズのリメイク三部作の第2部がうまく機能するはずだったからです。同様の欲求不満に反応して、Square Enixはタックを変えているように見えます - そして、そのゲームの方が良いでしょう。

Square Enixは出力を遅くし、マルチプラットフォームゲームに焦点を当てています

Aerith in Final Fantasy 7 Rebirth.

新しいドキュメントSquare Enixから、会社がゲームを生産する方法に大きな変化が起こっていることを示しており、ファンはこの新しい作成方法を歓迎して喜んでいます。

文書は、スクエアエニックスが厳格になると主張しています」量から品質への移行、「そのチームを述べる」DEセグメントのポートフォリオに関する中期から長期の哲学として、量から品質へのシフトを追求します

そのためには、最初に最適なポートフォリオを確立するために機能し、従業員の想像力を最大限に反映する「製品」アプローチと、顧客の声とデータを活用して開発の取り組みを知らせる「マーケットイン」アプローチのバランスを取ります。

スクエアエニックスはどうやら」定期的な打ち上げのケイデンスを目指して、何年もの間顧客に愛される可能性があるタイトルに開発の努力と投資を集中させます「この文書は、マルチプラットフォームリリースに新しい焦点が置かれ、AAAリリースが業界全体に広く広がるために射撃されることを明らかにしています。

これらの変更は、特に業界の同胞カプコンにとって非常にうまく機能しているのを見てきたので、プレイヤーにとっては大いに歓迎されます。チームは昨年、いくつかの主要なタイトルのみをリリースしましたが、品質は非常に高いので彼らは大勢で販売しています

これは、より良いゲームにつながることができるアプローチであるため、プレーヤーはスクエアエニックスがいくつかの経済的失望の後に同様のアプローチをとるのを見ることに本当に興奮しています。 Final Fantasy 7のリメイクの未来は、XboxとPC、PlayStation全体で間隔を空けている可能性があります。多くの人にとって、これはお祝いに十分です。