ジョン・ウィック、平衡、またはマトリックスなどを見たことがあり、「私はそれができる」と思ったことがあるなら、それはあなたが一人ではないことが判明しました。開発者のネッキは、兄弟を救うためにストリートアーティストが都市全体の企業を引き受けるのを見る「ガンフー」、武道の贅沢である背骨に取り組んでいます。
確かに、プロットのセットアップは特に斬新ではありませんが、スパインインプラントでレッドラインを平手打ちし、象徴的な映画シーンに触発されたアクションシーンをパンチ、キック、撮影することは素晴らしい言い訳です。 Nekkiは、動いている列車の上での戦いなど、たくさんの野生のシーケンスがあると言っていますが、今のところ、私は、手から手から手への戦闘の基礎を示すハンドオフのデモを見ることができました。それでも、チームはファンが「アクション映画の年鑑」。
私はガン・フーを知っています
少し遅れているとしても、心配しないでください - あなたの地元に銃FUのクラスが見つかりません。それは映画で普及した架空の武道であり、クイックヒットと敵を致命的な銃声で敵に派遣することに代表されます。
背骨はこれを名誉あるインプラントに結び付け、レッドラインに敵の動きを事前に見てもらいながら、彼女の急速な反射を与えます。彼女は敵を撃つことに頼ることができますが、弾薬の経済はあなたの足を考え続け、常に敵に向かって押し続けるように調整されています。これにより、相手の腕をスナップしてから頭の中で自分自身を撃つか、より多くのヘッドショットで終わるアクロバティックなフリップなど、暴力的なフィニッシャーになります。
このハンドオフのデモでさえ、私を襲ったのは、この段階で背骨がどれほど良いかということです。 NPCは撮影が始まると散乱し、アニメーションは信頼性のためにモーションキャプチャされ、背景はXbox 360のジョンウーの絞め殺し以来、私が見たことのない方法で戦いの物語を語っています - ストリートマーケットアイテムは銃声によって吹き飛ばされます。弾丸の穴は壁を飾り、レッドラインは自分のアートワークを散布することができます。
それはあなたの周りの世界にも武器のように感じています。敵を手すりに粉砕したり、バルコニーを飛んだりするか、環境内のアイテムを使用してダメージ(巨大な魚を含む)を使用できます。
弾丸の時間
2番目のデモセクションでは、別の背骨装備のキャラクターでレッドラインのもつれが絡み合っていましたが、今回はスパイダーのようなロボットで覆われた暗い廊下では、パワーファンタジーがはるかに少なくなり、一定の前後になりました。
明確であることに加えて、ゲームはサイバーパンクの設定に傾いています。スパインの2番目のデモセクションは、マトリックスの悪名高いロビーシーンのように列が壊れて分裂し、レッドラインと彼女の対戦相手が年齢のために弾丸バレエに従事しているため、破壊可能な環境をさらに強調しました。
それは間違いなく難易度の点でステップアップのように見えます、そして、私は彼らがハードコアモードを考慮するかどうかネッキに尋ねました。ありがたいことに、チームは「ヒットなし」のプレイスルーを獲得しようとしている人のためにさらにクールなものを実装することができました。レッドラインはサングラスでゲームを開始でき、一度ヒットしたら、それらを失います。したがって、課題は、シェードを維持しながらゲーム全体を乗り越えることです。
ジャンルの固有の涼しさに寄りかかっているのはきちんとしたアイデアです。
最終的な考え
スパインは少しの間私のレーダーの下で飛んでいるゲームでしたが、私は今、それについてもっと聞くことを切望しています。私たちのデモの多くは戦闘に焦点を当てていましたが、私はパルクールの多くを見ることに興味をそそられ、その戦闘力学はさまざまなプレイスタイルにどれほど柔軟であるかです。
背骨についてはまだリリース日は発表されていませんが、今すぐSteamでWISHLISTを使用してください。 Gamescomの詳細については、のプレビューをご覧くださいモンスターハンターワイルド。