マーベルのスパイダーマン2ほぼここにあり、それは長い時間がかかったように感じます。
PlayStationは、Insomniac Gamesの最初の完全なタイトルであろうと、Miles Moralesに焦点を当てたスピンオフであろうと、常にSpider-Manを強化しており、PlayStationが自由に使用できる最高のオリジナルシリーズの1つであることがすでに証明されています。
それは、不眠症のゲームが物事を変えることを恐れているという意味ではありません。それは、いくつかの羽を乱しているゲームに新しい機能が来ていることが判明したため、プレイヤーは非常に混乱しています。
スパイダーマン2には秋のダメージがありますが、切り替えることができます
かなり奇妙なターンでは、マーベルのスパイダーマン2が初めて秋のダメージを導入しているように見えます。ファンはその理由をまったく包むことができません。
このニュースは、ゲームのシニアプログラミングディレクターであるダグシアハンから来ています。これは議論の余地のある選択です。多くのスパイダーマンゲームが歴史を通じてこの機能をカットして、プレイヤーにもう少し探検の自由と地面への急激な興奮を与えることを選択したため、控えめに言ってもファンはショックを受けます。
ただし、これについての興味深い点は、機能が完全に切り替え可能であることです。
「私たちがますます見ているのは、プレイヤーが自分の体験をカスタマイズできることを好むということです。「シーハンは言うIGNとのインタビューで。
「これらのプレイヤーには、転倒ダメージを有効にする機能(落下ダメージのデフォルトがオフ)を追加し、スイングステアリングアシストの設定でスイングの気持ちを微調整できるようになりました。詳細に深く掘り下げるプレイヤーが楽しい実験をすることを願っています。「
スパイダーマン2をプレイする「正しい」方法はありますか?
もちろん、この自由はさわやかですが、一部のプレイヤーは、どちらがオプションがあるのかを理解しようとして絡み合っています。正しい「ゲームを体験する方法。そして最終的には、理由でその質問に対する答えがないようです。
アクセシビリティはモダンなプレイステーションゲームの重要なものであり、ゲームがペナルティなしで地面に急落できるようになると、ゲームをより楽しくするなら、そうですプレイするための正しい方法、そしてその逆の場合、他の転倒ダメージオプション。
最終的に、これは多くの人がパニックなしでゲームをプレイするのに役立つので良いことです - そして、私たちはそれを嗅ぐことはできません。