戦術的なシューター市場は2024年に絶対に詰まっています。そして、それを試して浸透する最新のタイトルは、崖の端からまっすぐに戻ってリバウンドしているようです。
スペクターの分裂3v3がサイコロのスローを介して6v6になる新しいTACシューターです。それは数週間だけ完全に外出していましたが、すでに、それはトラブルの世界にあります。打ち上げから1か月も経たないうちに、Mountaintop StudiosのSpectre Divideの開発者はスタッフを解雇し、プレイヤー数は雪崩を続けています。
Mountaintop Studiosは、Specter Divideの発売から3週間後にスタッフを離れています
報告によると、Spectre Divideの背後にあるスタジオは、ゲームの9月2日のリリースに続いてスタッフを削減したと主張しています。
で声明PolygonのシニアレポーターNicole Carpenterに提供されているMountaintop Studiosは」難しい決定を下しました「スタッフの13人のメンバーをレイオフする。
Mountaintop StudiosのCEO兼共同設立者であるNate Mitchellは、「Spectreとそのコミュニティを長期的にサポートするように設定するために、スタジオで13のフルタイムの役割を削減するという難しい決定を下しました。」
この決定は、Steamのトップ200ゲームから脱落し、過去24時間でわずか6,104人のプレイヤーでピークに達した後に行われました(蒸気チャートによると)。これは、史上最高のピークから75%落下します。
山頂大使でさえ、伝説のコンテンツクリエーターマイケル」シュラウド「Grzesiekはタイトルに恋をしていないようで、Valveのデッドロックをストリーミングすることを好みます。Shroudの最近のストリームを簡単に見ると、Arena-Moba-Shooter Hybridがそれらを支配していることを示しています。
過去30日間(Spectre Divideの発売を含む)、Shroudは、4倍以上の量を超える131時間のデッドロックでなんと131時間を費やしながら、彼自身のゲームの36時間をストリーミングしました。その概念が称賛されているにもかかわらず、プレーヤーに一致するしおれた従業員のカウントは、スペクターの分裂の未来が明るくないように見えることを意味します。