生活費は、全国のグリッドから買いだめしたり、石油の採掘を続けない限り、世界中のすべての人のためにすべてを増幅しています。ですから、同じ価格の増幅がビデオゲームに広がるのを見るのは驚くことではありません。
結局のところ、私たちは素晴らしいものを持っていることはできませんこれエコノミー、そしてビデオゲームの価格が約70ドルに激しいので、娯楽を楽しむのはさらに難しくなりました。はい、クラシックゲームカートリッジはインフレを調整したときに同様の金額を獲得したことを知っていますが、そもそも信じられないほど高価になることはありません。
残念ながら、ソニーにとっては、この価格の引き上げは意図したとおりに機能していません。ジム・ライアンは、彼が考えていると言って後悔していると思います新世代のリリースには70ドルが公平です。
PlayStationの70ドルのゲームは悪化しています
ビデオゲームの新しい典型的な価格設定が最大70ドルに達した結果、ソニーは実際にゲームを販売するのにこれまで以上に苦労しているようです。
からのいくつかの新しいデータTwitterユーザーDeeketWeakプレイヤーは以前ほどゲームを購入していないことを示唆しており、コンソールの収益が増加している間、プレイヤーはAAAタイトルを払うつもりはありません。
- Derek Strickland(@deeketweak)2023年4月29日ボリュームに関しては、ゲームユニットの販売は昨年よりも間違いなく低いです。
Sonyは、222年度に2億6,420万のPS4ゲームとPS5ゲームを3,900万台減少しました。
ゲームユニットの販売は、PS5の発売(Q3'20でリリースされたPS5)を含む期間であるFY20以来、下降傾向にあります。pic.twitter.com/3nm6unauw1
新しいチャートによると、ゲームユニットの販売は2020年以来減少傾向にありますが、ビデオゲームの価格設定構造はこれに慣れています。
これらの数字には、Sony First -PartyタイトルのPCポートが含まれていません。Returnal、スパイダーマンそして最後のパートI最近到着します。
プレイヤーはまったく新しいゲームを手に入れていません
さらに、非常に興味深いのは、PS Plusへのサブスクリプションはかつてとほぼ同じであるということです - ゲーム販売のギャップを補うのに十分に高められていないので、ゲームの販売を置き換えていません。意味は、一部のプレイヤーが単になくても行くことです。
- Derek Strickland(@deeketweak)2023年4月29日PS Plus Subsは、第3四半期とQ4'22の間で100万増加して4740万で均一になりました。
FY22の平均46.6mの購読者は、21年度の47.2mと比較して46.6mの購読者でした。
ただし、ユーザーはまだ21年度に多くのゲームを購入していました。pic.twitter.com/1fwzvtovqa
ビデオゲームのファンはビデオゲームが予算外であることを受け入れているように見えるため、魅力的な現象です。つまり、単に新しいゲームをプレイしないことに戻っていることを意味します。
生活費の上昇が、彼らの財政的な悲惨さを忘れる手段から人々をボクシングすることであることは大きな恥です。それは、私たちが単にゲームの仲間のコピーを借りるだけの時代に戻る時です。