ついに、そしてその最初のリリースから10年後、神々の戦場は全能の変身を1つ持っています。
人間よりも強力な存在の踊りを可能にする空の小さな島は、続編を獲得しています。 Smite 2がここにあり、それに伴い、まったく新しい可能性の領域があります。
Smite 2に先立ち、GgreconはTitan Forgeゲームと一緒に座って、続編のタイトルが達成することを議論する機会がありました。なぜ今?「質問、神のプールを説明し、彼らの主な目標の概要を説明します。
Smite2開発者は、なぜ続編が必要なのか、そして今なぜ
SmiteとLive-Serviceゲームでさえ、10年のマークを作ることができない限り、ほんの一握りのMOBAだけが活動を続けています。これは、Smiteの堅牢性を知っている質問を請います、なぜ続編が必要なのですか?
しかし、Titan Forge Gamesの開発者Travis BrownとAlex Cantatoreは、Smiteがタイトルを実際にプッシュするのに十分ではなく、エンジン、ゲームプレイ、God Poolへのオーバーホールに達したため、続編が必要になっていると信じています。現在、コンソールMOBAを現代に持ち込む必要がありました。
「私たちは多くのコンテンツがあるスミテのポイントに達したと思います。 130人の神がいます。征服マップを更新するのは非常に積極的です。私たちはますます多くのことをするだけで、まだ楽しいですが、Smiteが構築されている基盤に拘束されているので、次のレベルに到達することはありませんでした。」Titan Forge GamesのエグゼクティブプロデューサーであるCantatoreは、Ggreconに独占インタビューで語った。
「ゼロから始めて、別の強力な基盤を構築するために時間をかけることによってのみ、私たちは本当に驚くべきことをして、それができることを知っているレベルにスマイトを得ることができました「彼は付け加えた。しかし、続編は実際に何を達成し、アップデートが成し遂げられなかったのでしょうか?
「コアゲームプレイはSmiteでとても楽しいですが、その周りの小さなエッジの多くはまさにそれだけですよね?「カンタトーレは続けた。」グラフィックは大きくなく、マッチメイキングの問題があり、サーバーにいくつかの問題があり、Flashで実行されるUIにはいくつかの問題があります。私たちを妨げる非常に多くのことがあります。
「新しい神を作るには、すべてが手動で行われなければならないため、1か月間フルタイムで働くプログラマーが数人かかります。それは単なる挑戦であり、私たちはそれを続けて、それを望んでいた場所に到達することができなかったポイントに到達しました。「
Smiteはまた、プレイヤー数がプラトーになった場所に到達したようです。膨大な量のキャラクターを考えると、より多くの聴衆を引き付けることは困難であり、年上のプレイヤーを再魅力的にすることでさえ、新しい神々がもはや握っていないので闘争です。
「あなたをゲームに戻し、130神の名簿に別の神を追加するために何が必要ですか?いいえ、「カンタトーレは、より多くのスマイトができる必要があると挙げて言った。今こそ、大規模なオーバーホールで引き金を引く時だと言った。
神の過飽和と限られた再導入に関する2つの開発
スマイトの神々はとても楽しいです。キャラクターが構成され、伝承がフィクションの新しい領域を開く他のゲームと比較して、スミテは別のアプローチを選択し、すべての異なるパンテオンの周りに鳴り、誰が古き良きアーガ除bargyを空想したかを見ました。
北欧、エジプト、ギリシャ語、中国語、マヤなどであろうと、神のプールは今では130文字の大きさに位置しています。台所。
「それは難しいです。なぜなら、彼らの人生の毎日をスマイトする人々にとって、私たちは毎週新しい神を出荷することができ、彼らは本当に興奮するだろうからです。彼らはすべてを知っています、彼らはそれに夢中ですカンタトーレは言った
「しかし、わずか1か月か2ヶ月浸した人にとっては、メタが変わって、さまざまなアイテムを構築し、少なくとも1つの新しい神がいるので、戻ってくるのは本当に難しいです。あまりにも多すぎるという点「彼は付け加えた。
したがって、Smite 2は、元のゲームですべての神々を見たわけではありません。 Alphaテストの最初の発売時に、Titan Forgeはわずか20〜30の神のプール、いくつかのクラシック、いくつかの新しい。
Kukulkan、Chaac、Ymir、Anubis、Zeus、Anhurなどのファンのお気に入りは、これまでプロモアートで紹介されており、到着することを示しています。到着する排他的なSmite2神。
アルファテスト段階で、Smite2は50人の神々は、その完全なリリースに間に合うように、週に一人の神を追加します。彼らはそれを2週間ごとに1つの神に遅くします2026/7までに100人の神々のプール。
「私たちが一度にすべての神々を移住した場合、それはプレイヤーが関与するために圧倒的なゲームだと思いましたか?だから、私たちは、彼らが圧倒されないと感じているプレイヤーにゲームを再導入できるキャラクターの数について審議しました、「Contercantore。
「それは私たちが今いるところです。なぜなら、私たちは以前にプレイしたプレイヤーを取り戻したいからです。残念ながら、私たちが30の神からしか始まっていない場合、彼らのお気に入りはその最初のリストに載っていない可能性があります。
「しかし、プレイヤーは新しい体験のシンプルさを高く評価すると思います。今すぐ消化しやすいので、年上のスマイトファンであるより多くのプレイヤーがそれに戻ってくるより多くのプレイヤーを獲得します。「
Smite 2のUnreal Engine 5に移動すると、何が達成されますか?
そこにいる核心のスミテファンにとって、Unreal Engine 5への動きはあなたの耳に音楽となりますが、実際に何を達成していますか?
まあ、まず、Smite 2にははるかにシームレスなゲームプレイがあり、新しいエンジンでは特にジャンプするときに、より滑らかなキャラクターの動きを可能にし、効果を輝かせます。すでに、Titan Forge Gamesは、続編にはTracersが武器からやってくるFancier UIを持つことを示しています。
「私たちは視覚効果システムを利用しています、「ブラウンは言った。」ハイエンドPCでルーメン照明を利用できます。また、実行するためのより速いPCがない場合は、動的照明に戻ることができます。「
また、Smite 2がリーグ・オブ・レジェンド-インスパイヤされた "スニークゾーン、「キャラクターが長い草の中に隠れることを許可します。飛び出して気付いていない敵を驚かせるだけです。
「Unreal Engine 5には、基本的に多くの機能的なキャラクターを基本的にblueprintすることができる基本的なゲームプレイ能力システムがあります。「その後、カンタトーレは続けた。
「私たちはその基盤を取り入れて、プログラマーの関与なしにデザイナーが基本的に午後にキットを作成できる場所に構築しました。それは、私たちが過去にできるよりも速い反復を行い、更新をより速く進歩させることができると思うことの1つです。
「新しいゲームプレイ機能を試したり、新しいアイテムを追加したり、新しいキャラクターを追加したりすることができるので、私はそれに興奮しています。「
Smite 2のTitan Forge Gamesの目標は何ですか?
Smite 2はすでに最初のリリースフェーズに近づいており、続編はAlphaテストで「2024年春」で放映することを計画しています。したがって、パンテオンプレートを再び降りる前に、新世代のスマイトに近づくと、タイタンフォージのゲームは、彼らが達成したいことを概説しました。
「私にとって、「茶色を始めた」、それは私たちを次の10年間のSmiteに設定しています。それはあなたがプレイできるゲームです。私はほぼ毎日10年間それを演奏し、財団を再建する必要があるポイントに達しました。
「うまくいけば、Smiteをプレイしたり、Smiteをプレイしなかった多くの人々に到達するだろうと思います。私たちはさらに10年以上のスマイトの準備ができています。。」
カンタトーレにも同様の感情があり、「」と付け加えました。新しいプレイヤーを捕らえる機会です。 4,000万人のプレイヤーがゲームをプレイしていたので、戻ってきてSmite 2を試してみる前にSmiteを試したことがある4,000万人全員を獲得するのは素晴らしいことです。体験しますが、新しいプレイヤーもキャプチャします。」
aj "ajax「ウォーカー、タイタン・フォージ・ゲームのデザイン・ディレクターも、ここに陥った、付け加えた」と付け加えた。それは本当に私たちのコミュニティを構築し、私たちの新しい基盤を構築し、あなたの最初の質問に戻って、Smiteを操作するだけではできなかったすべてのことをすることです1。
「これらのことをすることで、私たちは人々がそれについて興奮するだろうと思う。それらは私たちが最も興奮していることです。これらは私たちが実現したい目標です。「