Skyrimは、改造のために素晴らしいゲームです

ゲーム業界に影響を与えたロールプレイングゲームはほとんどありません長老の巻物V:Skyrim。 2011年のリリース以来、このゲームは文化的な現象になりました。これは史上最高のゲームの1つであり、多くのタイトルがこれまでで最高のものの1つであると考えています。以前のエントリに感謝しますMorrowindそして忘却、誇大広告Skyrim髪を上げるアナウンスの予告編から11/11/11(アメリカの聴衆のために11/11/11)にリリースされるまで、バルーン。

おそらく、その大成功の鍵は、どのように合理化されたかですベセスダエクスペリエンスを作成しました。デザイン要素は、最も低いコモンの分母と、より主流のコンソールオーディエンスに向けてはっきりと調整されています。これらは作るのに役立ちましたSkyrimの最も人気のあるエントリ長老の巻物そして巨大な成功ですが、シリーズの長年のファンとより筋金入りのRPGの忠実なファンも疎外しました。これにより、これらのグループの間でやや分裂的な評判が獲得されており、一部の人はこれまでで最悪のRPGとして誓い、他の人はその地位をこのジャンルへのしっかりした紹介として受け入れています。

私は個人的に最初に試しましたSkyrimリリース中のRPG初心者の1つとして、それを心から愛していましたが、今から10年後にゲームで歯を切ってからPlanescape:苦しみそして旧共和国の騎士団II、そしてRPGが本当に能力を持っていることを体験して、ゲームについての私の考えは進化しました。全体で400時間以上Xbox360バージョン、およびMODのリタニーを備えたPCバージョン、私は十分にプレイしましたSkyrim改造されたときはそれが素晴らしいゲームであることを快適に宣言すること。

Bethesda Gamesの改造シーンは大規模です。nexusmods.com行きます長老の巻物そしてフォールアウトタイトル。これは、他の最新のゲームエンジンと比較してMODがどれほど簡単かという理由で、特に2000年代初頭から使用されているエンジンであるGameBryoのおかげです。また、Bethesdaは、できるだけ早くコミュニティを育成する手段として、発売後、プレーヤーが非常に迅速にプレーヤーが利用できるようにしています。

Bethesdaは、MODの波を先取りし、ファンがその代わりにファンが知っていることを知っているゲームの要素を意図的に修正しないことで批判されます。それは少し陰謀的ですが、それは彼らのゲームのいくつかの未完成の状態のためにベセスダがより多くのフラックを得る頃です。しかし、ベセスダは自分の経験にどれだけの改造が追加されるかを知っています。結局のところ、称賛を得るゲームがたくさんありますSkyrimしかし、寿命はありません。

真実は、modsが拡張したことですSkyrim's人生は10倍になり、ブランドバニラの体験をまったく新しいゲームに変えることが可能になりました。など、他のゲーム全体をプレイすることもできます忘れられた都市、これは、最近独自のスタンドアロンリリースを別のゲームとしてリリースしたオリジナルストーリーMODでした。ポイントは、Skyrim簡単にアクセスできる改造ツールとそれらのMODを見つける場所の出現がなければ、今日のものではありません。それは私を「なぜ」にもたらします。のように、なぜそうなのかSkyrimmodsだけで素晴らしいですか?

最も尖った批判の1つSkyrimそれは海と同じくらい広いが、水たまりと同じくらい深いということです。これは、ゲームに12時間以上を入れた後、すぐに明らかになります。ドラゴンボーンとしてのあなたの英雄的な行為が世界中に大きな反響を持っていないとき;同じレイアウトとドラウグルの敵で10番目のダンジョンにひざまずいたら。あなたが冬の大学に受け入れられたとき、不可解な知識しかありません。そして、ほとんどのクエストがVapid FetchまたはMurder Missionsとして自分自身を明らかにしたとき。

MODは、これらすべての問題を修正することすらアプローチしませんが、それらのいくつかを軽減できます。しかし、MODは、既存のシステムを強化し、グラフィックとゲームプレイの改善、バグの修正、あらゆる種類の新しいコンテンツの追加を試すことに本当に輝いています。を一目見ますトップMODSkyrimNexus Modのページもこれを明らかにしており、最高のスポットは、PCユーザーにより適切に「慰められた」ユーザーインターフェイスをより適切にする単純なUI MODで占められています。

多くのトップMODの中で、共通のスレッドは、経験に没頭することを増やす目的です。それはビデオゲームRPGの中心的な側面の1つです。結局のところ、プレーヤーを世界に引き込み、最初からデジタルの世界にいることを忘れています。私は個人的にこれらの改造も最も好意的でした。確かに「マッチョな男」のランディ・サベージ・ドラゴン、Zoidberg Crab Reskins、そしてWilhelm Screamを追加することはすべて地獄のように楽しいですが、あなたが住むキャラクターとして生きて、完全に実現された環境に吸い込まれるという魅力と比較してつかの間です。

多くの人がバニラを考慮するでしょうSkyrimこの時点で、特にMODで遊ぶのに非常に多くの時間を費やした後、それを無限に改善した後、ほとんどプレイできない経験を体験してください。私は確かにその群衆と一緒に落ちます。たぶん、私たちは、改造に参加する能力によってエリート主義者、大げさな、あるいは甘やかされています - Skyrim's3,000万人のプレイヤーが行う機会がなかったでしょう。しかし、変革するチャンスSkyrimNo no gameが複製できるものには、興味をそそる見込み客があります。これは、最も夢中になっているゲーム体験の1つになります。

Skyrim決してひどいゲームではありません。バニラの経験は非常に多くの人々と和音を打った。ゲーマーのコミュニティ全体がドヴァヒインとしての共有体験によって結び付けられた - そして祝う価値のあるものがある。それは時々安全であまりにも安全すぎるユニークなラインに乗ることができますが、また大胆で、媒体を前進させようとします。そして、それは常に高尚な目標を達成するとは限らないが、それは人気のあるゲームの談話の過去10年を支配するのに役立つ基盤です。

ただし、modsではSkyrim地球上で最高のゲームの1つです。それは何でも可能な限りのモジュール式レゴセットであり、私たちの子供時代のすべての幻想的な夢が複製できるサンドボックスであり、ゲーム全体のモッダーの創造的な精神の生きた文書です。 10年間を振り返りますSkyrimこれまでのところ、それは何のために覚えておくべきですか?私はモッダー自身を言います。おそらく、著者が最も極端に死んでいるのかもしれませんが、今は彼らのゲームであり、彼らはずっと前にそれを主張していました。