休眠10年の後、サイレントヒルホラーゲームシリーズは、今後数ヶ月/年に9番目のメイン分割払いが行われるように設定されているため、フランチャイズがバックアップされています。
しかしそれだけでは不十分な場合- そして、「f」がインチした場合に備えてサイレントヒルf実際には、時代を超越したクラシックのリマスターであるフロップまたはフリッピングドレッドフルを表していますサイレントヒル2その途中です。
なぜそこで止まるのですか?新しいコンソールが幅広く到着したのを見たので、より多くのリマスターの余地がなければなりません。まあ、開発者は同意し、今ではそれが単なるものではないかもしれないといじめていますサイレントヒル2それは現在の世代の変身を取得します。
BlooberチームのCEOは、より静かなヒルリマスターをからかいます
サイレントヒルのフランチャイズはコナミのコントロールの下にありますが、多数の開発中のスタジオはすべて、長年にわたって異なる分割払いを作成するためにピッチングされています。 Bloober Teamは、2001年のタイトルを復活させることを担当しています。
しかし、BlooberチームのCEOであるPiotr Babienoは、チームが彼の後によりサイレントヒルゲームをリマスターするためにランニングに参加する可能性があることをからかいましたIGNに言った「私は決して言うつもりはない。」
今後のリメイクを誇大宣伝して、バビエノは次のように述べています。
「しかし、環境のストーリーテリングではなく、完全な行動によって、より多くの大規模な魅力を持つことによって。そして、これが私たちがサイレントヒルを選んだ理由だと思います。」
BlooberチームのCEOは、サイレントヒルを復活させるために「コナミの時間を与える」ようファンに嘆願します
の多くの批評家サイレントヒルフランチャイズはしばしばコナミとそれがホラーのタイトルを導いた方向に対して話をしました - またはむしろそうしませんでしたそれはそれを苦しめさせます。
しかし、Konamiがついにフランチャイズを復活させたため、Babienoはファンに「時間を与える」ように懇願しました。
「過去に起こったことについては、人々がコナミに少し怒っていることを理解していますが、彼らが何をしているのかを知っているので、時間を与えたいと思います」と彼はイグニに語った。
ただし、その間、Blooberギャングは「完全に集中」されていますサイレントヒル2ノスタルジックなエッセンスをキャプチャし、それを新しい感覚と感動的な恐怖と組み合わせることができることを望んでいます。