シュラウドのスペクターは、「非現実的な」戦術的概念を称賛されました

バトルロワイヤルゲームが気まぐれに出かけると、すべてのシューティングゲームの注意は再び戦術的なFPSに変わりました。カウンターストライク時の試練に耐えることができるタイトルのトーンを設定します。

Rainbox Sixが再び繁栄すると、評価その足場をこのジャンルで最もクリエイティブなゲームとして見つけた今もコンソールで、ゲーム開発者は、この労働の成果が甘く、市場に参入するためにライバルの刺し傷を並べていることに気付きました。

そのうちの1つは、マイケルから新しく発表された3V3ゲームであるSpectre Divide」です。シュラウド「大きなひねりを誇るgrzesiek。

Spectre Divideの「非現実的」で「ユニークな」二重性の概念は、ファンに賞賛されています

ValorantとCSに取り組んだ開発者を含むMountaintop Studiosからシュラウド、Spectreの格差は、Dualityという名前の真新しいメカニックに焦点を当てた戦術的な射手として一般に明らかにされています。デュアリティは、この3V3ゲームを瞬く間に6V6タイトルにゆがめます。

混乱した?まあ、それは天才のストロークのように見えます。ファンはすでに「」を称賛しているからです。非現実的「コンセプト。素人の用語では、Spectre Divideは3人のチームとして始まりますが、各プレイヤーは2人のキャラクターをコントロールします。スターティングキャラクターには投げるパックがあり、2番目のキャラクターがオンデマンドで生成されます。

これは、マーカーを1つ用に配置し、領域をスイープし、爆弾をスイッチして植え、2つの角度を保持して防御できることを意味します。混乱しているように聞こえますが、間違いなく私たちがまだ見た中で最も創造的な戦術的な射手です。

明らかにされた後、ファンは創意工夫を称賛し、X(以前のTwitter)に連れて行って、賛辞を解き放ちます。ゲームは非現実的に見えます、" そして "本当にユニークなコンセプト。面白そうです。」

別のファンは言った、「非常識な概念、ラウンドに勝つためのすべての可能な方法を想像することはできません。私は自分の最高のチームメイトになろうとしています。これはとても誇張されています。」

シュラウドは最近、今後の戦術的なFPSがどれほど創造的であるかを紹介しました。弾丸を跳ね返るフラグパンクに優れていました、そして、彼のデザインがValorantが同じ影響を与えることを期待しています。

Spectre Divideは8月中旬に閉じたベータ版を開催し、プレイヤーはこのペースの速いチェスのゲームの最初の味を得ることができます。