シュラウドは、DMZが1つの機能を削除しない限り「常に悪い」と主張する

私たちはそれを知っていますDMZモードは(決してまったくありません)はずですのような他の抽出ベースのゲームと比較してくださいタルコフからの脱出

これはインフィニティワード自体の口からまっすぐに来ましたが、モードの天井が他の志を同じくするゲームなしでどこにあるかを見ることは不可能です。

このジャンルのマスターになったので、ストリーミングセンセーションマイケル」shroud「Grzesiekは今、どこで彼の意見を放映していますDMZ行くことができます。

感動に失敗した現代の戦争2今回の実験では、シュラウドが主張していますDMZ永続的な障害を防ぐために、1つの要素を捨てる必要があります。

シュラウドは、DMZがCall of Duty Ecosystemから離れる必要があると主張しています

シュラウドによると、問題は問題ですDMZそれはの相互進行プラットフォームに結びつき続けているということですコール・オブ・デューティ'sのような他のモードウォーゾーンおよびマルチプレイヤーは、可能性を制限しますDMZ成長し、より革新的になります。

「彼らがやろうとしていること、そして多くのゲームがこれをやろうとしていることは、彼ら自身のゲーム内にエコシステムを作成し、そこにすべてがお互いに利益をもたらすことです」と彼はStreamで言いました。

DMZは現在、エコシステムを共有していますウォーゾーン、地図や武器を含む、つまりゲーム全体がいつ変わる可能性があります現代の戦争218か月後にクライマックスに到達します。

シュラウドは、DMZが「常に」失敗する理由を説明します

「それは重要ですが、それほど重要ではありません。コール・オブ・デューティDMZ Survival Extraction Looter Shooter Bullsを作成しようとすることは、彼らがまだそのシステムに結びついていることです」とShroudは続けました。

「彼らがその相互進行システムに結びついている限り、それは常に悪いでしょう。常に常に常に悪いでしょう。」

ゲームの第一人者は、それが台無しになったのはこの生態系でもあると主張しました戦場また、DMZが「革新的」と「異なる」になりたいと思ったら、ハイブマインドに対する包括的な制限によって常に妨げられるでしょう。