コミュニティの改造は、多くのゲームの一貫したエンゲージメントのバックボーンです。そうであるかどうかpixelcraft持ち込むポケモンにMinecraft、ロールプレイサーバーの天才的発明GTA v、そして彼らのプラットフォームのようなファンの作品でさえデイズ、私たちは、多くのゲームの持続性を、それを非常に気にしている人たちには、すでに存在するタイトルに基づいて独自の経験を構築することをいとわない。
この創造性に反対するタイトルがいくつかありますが、他のタイトルは創造を歓迎し、彼らのハードワークを歓迎しますが、さらなる開発のための足がかりです(それ自体が大胆なステップです)。これらのゲームは、タイトルの未来が手から取られ、優しく意図的なファンの手に渡って歓迎してきました。まさにこれが運ばれたのはこれです尖塔を殺します次の時代に。
没落、開発者のデュオによって開発された超成分MOD表9スタジオ、ファンだけでなく、尖塔を殺しますそれ自体を開発し、そのような称賛では、空が限界であるように思われます。そして、それはマイケルとエダンが射撃している空です。
表9スタジオはそのルーツを忘れていません
改造の歴史は常に、プレイヤーが何百時間でもすすぎる素晴らしいコンテンツで存在していましたが、その成功にもかかわらず、多くの改造者は自分自身で踏み出すという考えに気を配っていますが、ありがたいことに、尖塔を殺しますの市場はすべて空いており、表9のスタジオが大文字になる機会を得ることができました。それは大きな一歩でしたが、開発者のマイケル・メイとエダン・ウセッタが準備ができていなかったものではありませんでした。
彼らをスポットライトに陥れたゲームからインスピレーションを得て、物語と戦術戦略をボードにもたらし、プレイヤーが自分のペースで自動バトルの敵にモンスターを召喚し、最も熱狂的な戦闘機に開かれたゲームを作成し、壊滅的な打撃を与える前に一歩後退して状況を監視したい人を作成します。あなたは見ることができます尖塔を殺しますその中で - しかし、それは完全に設計によるものです。
「尖塔を殺しますそれは、カードゲームをシングルプレイヤーの冒険と統合していたという点でユニークなことをしました。同様のアプローチがありました - 自動バトラーのジャンルを使用して、ユニットのドラフトと配置はドラフトカードのドラフトのようなものだと思いました尖塔を殺します。あなたはデッキを構築しています、あなたは軍隊を構築しています。」
に親しみがあります物語と戦術それは奇跡的に、彼らが単に他のゲームから引き裂かれたように感じることは決してないようです。ゲームプレイはタイトで簡潔で、戦いの合間に現れる物語のスレッドで運命を逃れる機会がたくさんあり、戦場に行くために新しいユニットを獲得することができます。
同様にハースストーンそして押し出されたもの、敷物はすぐにあなたから引っ張ることができますが、同じ呼吸で、あなたは創意工夫とフィネスで瀬戸際から自分を引き戻すことができます。プレイヤーがこれらの特性を認識することは間違いありませんが、それはの強みです物語と戦術、あなたが理解できるナビゲーションであなたが今まで見たことのない世界にあなたを歓迎するためのルアー。
物語と戦術は、ライフコミュニティの基礎です
表9スタジオの以前の作品と同じように、物語と戦術謙虚なプロジェクトであり、タイトルに対する彼らの希望についてクイズしたとき、その開発者は個人的な栄光を目指していません - むしろ、それは彼らが育てることを望んでいる献身的なコミュニティです。
「私はほとんどよりも謙虚な理想を持っていると思います」と笑いはそうです。 「私はそれがヒットしたいと言うつもりはない尖塔を殺しますレベル、それが自分自身を設定することは非現実的な目標だと思うからです。 Indie Strategy Funyersの聴衆を打つことができるのと同じくらい成功することができると思います。
「私の目で成功するためには、「2023年のゲームオブザイヤー」でなければならないと思います。私は人々に何よりも満足してもらいたいだけです。」
「私にとって、私たちはすでに成功しています」とウセッタは同意します。 「私はこのプロジェクトをばかげて誇りに思っています。それが存在していたらプレイしていたであろうものであり、その一部ではなかった。
デュオが探しているコミュニティを作成するのに最適なゲームのジャンルです。戦略は最も好奇心firty盛なプレイヤーを引き出し、それを際立たせ、ボードゲームの設定の暗黙のコミュニティに役立つ認識を備えています。
そして、これと同じくらい説得力がありエキサイティングなゲームでは、それがそうなることは間違いありません。
Tales&Tacticsは謙虚なプレイヤーの謙虚な戦略タイトルです
自動バトラーによって暗示されている暴力にもかかわらず、心地よさがあります物語と戦術- それは、ro音の居酒屋の火の暖かさ、よく使うタンケットでの冷たいミードのリフレッシュ、そしてあなたが隅の変人を評価するために必要な好奇心を放ちますポジティブ伝えるべきいくつかの物語と発行するクエストがあります。
ゲームのペースは完全にあなた次第であり、そのため、それはあなたの夢の輝かしい戦いの旋風であるか、D&D- あなたを微妙な不思議の世界に落ち着かせる心地よい冒険を順になす。物語と戦術、チームを謙虚な改造者から本格的な開発者に変えたのと同じくらい簡単に、あなたを好奇心itive盛な誰からも偉大な戦士や大胆な冒険家に変えることができます。
今必要なのは、表9のイニシアチブを取り上げて、自分でそれを見ることです。