スキルベースのマッチメイキング(SBMM)に関する年次討論コール・オブ・デューティ元プロプレーヤーのセスと一緒に再び燃え上がった」高い「アブナーはそれをフランチャイズの最悪と呼んでいます。
スキルベースのマッチメイキングは、再びホットなトピックです
スキルベースのマッチメイキングは、ビデオゲームで一貫してホットなトピックであり、Call of Dutyよりもアイデアに対する分裂的な態度をよりよく示すシリーズはありません。
現代の戦争3フランチャイズの最新リリースですが、SMBBを実装した方法は、元プロのCODプレーヤーのScumpがそれを軽視して、一部のファンを怒らせました。
に表示されますオプティックポッドキャスト、彼は言った、」それは私の意見ですが、今年のスキルベースのマッチメイキングは非常にクランクされていると思います。 「プレーヤーベースがダウンしているからかどうかはわかりませんが、今年はスキルベースが他のどの年よりもはるかに悪いと感じています。」
彼の意見はTwitterに響き渡り、他の誰かが付け加えました。SBMMだけでなく、£100 DLCです。「別の人が言った」スキルの問題を言っている人々に、ScumpのようなプロプレーヤーでさえSBMMについて不平を言うことができますあなたは彼にそれがスキルの問題だと言うつもりですか「そして3番目の結論」、SBMMが途方もなく圧倒されているため、私がミニスカンプからビームになる前にスライドボタンを押すことさえできません。」
スキルベースのマッチメイキングとは何ですか?
知らない人のために、SBMMは、同様のスキルレベルのプレイヤーをペアにすることを目的としたマッチメイキングのシステムであり、Noobsがリングを走らせることができるベテランの獣医と一致しないようにします。
その目標は、ゲームの実際のプレーヤーにとってあからさまに有益であり、公正であるという考えで設計されています。 2007年のModern Warfare以来、CODシリーズに実装されていますが、その背後にある正確な科学は長年にわたってその精度を向上させました。
これを読んで、あなたはおそらくSBMMの実際の問題が何なのか疑問に思っているでしょう。率直に言って、Scumpのような最大の批評家でさえ、実際の問題を説明するのに苦労しています。
「人々がやって来て、彼らは「なぜあなたは愚痴を言っているのですか?あなたはプロプレーヤーです、あなたは誰でも殺すことができるはずです。おい、私はカモスに行くサイドワインダーを使用しており、スライドをMCWSとライバル9Sによってキャンセルしてゲーム全体をキャンセルします。」
それは、マッチメイキングシステムに対する誠実な批判ではなく、実際にプレーする方法を知っているプレイヤーと競争しなければならないというタッチ外の泣き言として始まります。