初期のアクセスゲームの出現は、ゲーム開発者にとって計り知れません。
けれどスチーム実際にはプラットフォームを提供し、技術的に未完成のゲームを市場に出して、大規模な出版社のサポートもそれなしでも、業界全体に徹底的に広がりました。この構造の最大のサクセスストーリーはもちろんですMinecraft、Alphaで発売され、おそらく歴史上最大のゲーム現象になり、ゲームが登場するにつれてゲームが続いたゲームゲームパスゲームのプレビューとして、私たちは企業が次のMinecraftが私たちの鼻の下にあることを受け入れているのを見始めていますヴァルハイムまたはファスム恐怖症。
ゲームはしばらくの間これを最大限に活用しており、練習で楽しむことができる成功を例証するものがたくさんあります - しかし、コミュニティ主導の方法で成功した人はほとんどいません満足のいくほぼすべてのターンでファンを連れて行き、ほぼ彼らの信仰に対する感謝の行為として。そして、このゲームは500万枚のコピーを販売し、これまで以上に良くなるように成長したので、コーヒーステインスタジオの作品を評価するより良い時期はありません。
満足のいくものはファン向けです
満足のいくものは、紙の上では、おそらくうまくいってはならないゲームです。コーヒー染色の不条理なヤギのシミュレーターから満足のいく没入型の工場建設への飛躍は奇妙なものであり、大きな音色の変化を伴うものです。幸いなことに、会社は早期にアクセスできるゲームを開始するための良い機知を持っていて、少し自信を与え、それは大いに支払われています。
「それは本当に難しい決断であり、2019年の最高の評判ではなく、早期アクセスがあったので、私たちは本当に緊張していました。」コーヒーステインスタジオのコミュニティマネージャーであるスヌットトレプトは、ゲームのコミュニティの更新の顔を述べています。 「しかし、それは本当に私たちがそれを今日のゲームにすることを可能にしました。」
ゲームの早い絞りは大規模に報われました - コミュニティがいなくても、早期アクセスが満足のいくものを提供していたため、ゲームをユニークにしたアイデアの多くは、単にテーブルにはなかったでしょう。ゲームの制作を主導したのはコミュニティであり、Snuttはそれを半分知りません。
満足のいくチーム自身が数時間以内に数時間をかけているというなんてような工場をググレコンに連れて行くと、彼はゲームに作られている追加の多くはファンからの電話のおかげであると説明します。
「私たちはハイパーチューブを製造します。これはフューチュラマスタイルの構築可能であり、物理ベースにしたので、入力すると物理学の体のようになります。」彼は説明します。 「そして、人々はそれが壊れたほど多くの入り口を積み重ねた方法でそれを設定し、それが非常に速く壊れたのでゲームをクラッシュさせました。それが現れたものであり、私たちは人々がこのようにそれをセットアップすることを可能にしたので、これは「バグではなく、機能」の種類の状況の1つです。」
Sutisfactoryの新しいアップデートにより、建物の工場はこれまで以上に簡単になります
満足の最新のアップデートは、おそらく生活の質の追加に関してまだ最高の状態になり、ゲームが初期のアクセスで行った進捗状況が、開発チームが到達することを期待していなかったゲームに追加されたことを示しています。すべての大きなものはすべて完了しています - 今、私たちはより簡単な工場建設体験の報酬を得ることができます。
「更新があるときはいつでも、私はいつも「ええと、これは常にゲームにありましたよね?」」スナットは、新しく更新されたコンベアベルトのスナップを見せてくれると笑います。 「それ自体が多くのようには見えませんが、多くのプレイヤーに大きな変化がありました。」
Loction-of-Lifeの機能は、新しいアップデートに注がれ、一度に青写真全体を解体し、停電が発生した場合に優先電力スイッチを使用して工場出力をサルベージする機会を追加し、単なる瞬間に地図全体に発射する空気圧チューブを構築します。このファンフォワードアプローチを促進するのはアイデアの不足ではなく、ゲームを満足させるすべてのパーツを微調整することを目的としています。
満足のいくようなゲームでは、前進することが重要です。プレイヤーは、より大きく、より硬い、狂ったようになる機会を提供します。これは、早期アクセスのモニカーと大きな計画のおかげで、ゲームは最初の約束から大きな一歩を踏み出さなければならなかったことを意味します。
「最小[PC]要件を増やす必要がありました。これは吸うものです。それは早期アクセスの一部であり、それは私たちが自分自身に補償しなければならなかったものでもあると思います。それは皆にとって吸うが、私たちはこのエンジンのアップグレードで前進したいと思っているだけです[Unreal Engine 5への満足度の飛躍5]いわば、私たちを将来のためにもっと良い場所に置きます。」それが魅力的な小さな数を満足させているのは未来に目を向けており、ゲームのコミュニティがチームの背後に集まるにつれて、彼らがすべての正しい電話をかけていることは明らかです。
満足のいくものはゲームのトップにあります
私たちが今目に見ているのは、大胆な野心がその力の高さに達するゲームです - 犠牲は途中で行われましたが、工場建設シムはこれまで以上に効率的でシンプルであるだけでなく、ゲームがファンウィッシュリストをチェックしたり、Starkis of Lated Awestの予想をチェックしたりします。
Sutisfactoryの8回目のフルアップデートは、ゲームをこれまで以上にリリースすることに近づき、質問を請います - ファンが彼らが望む機能を受け取った後、彼らが彼らが彼らのBonkersバケットリストアイテムを手に入れないことを受け入れた後、コーヒーStain Studiosは次に何をすることができますか?確かに言うのは難しいですが、私たちが知っていることが1つある場合、満足の背後にあるチームがあなたがそれについて最初に知っていることを確認することです。