Rise of the Ronin Preview:Sharp Opening Act

サムライと忍者に焦点を当てたゲームを含む約30年のクラフトゲームの後、ロニンの上昇Ninja Gaiden and Niohシリーズに取り組んでいる開発者チームNinjaの20年の経験の頂点のように感じます。

彼らの最大の野望ゲームしかし、時には少し圧倒されるように見えることがありますが、物語、選択、残忍な戦闘の融合に焦点を合わせようとする意欲は、この最初の章を超えて来るものに興奮させるために輝いています。

ロニンの台頭は何ですか?

1863年の東京に設定された日本南北戦争の時代、Rise of the Roninは、あなた自身のカスタムキャラクター、またはマスターレスサムライ、またはロニン - を取るアクションアドベンチャーのタイトルであり、戦闘中心のオープンワールドを旅する - 日本の最近再開された境界によって西洋の影響によって混乱に陥られたものです。

Rise of the Ronin protagonist in front of Yokohama

忍者が「当時のバクマツ時代に本物の世界」と説明しているチームを探求するだけでなく、Rise of the Roninは、あなた自身のストーリーを豊かなマルチ選択システムと、非常に複雑でありながら魅力的な戦闘システムで形作ることを約束することも約束します。

あなた自身の作りのロニン

このオープンワールドに入り、京都、横浜、江戸(1868年まで東京の名前)などの都市を歩き回る前に、このプレビューのためにゲームで過ごした最初の数時間は、タイトルカードの後に​​いくつかのミッションで少し探索する前に、本質的にキャラクターと世界を設定するためのプロローグです。

はい、複数のように「文字」。ブレードツインズとして知られているもののペアとしてロニンの台頭を開始します。これは、将軍の暗殺者から救った後、ブレードスミスマスターによって育てられたベールドエッジと呼ばれるグループの戦士アサシンメンバーです。

ゲームを開始する前に、1つではなく2人の主人公を作成し、戦闘で切り替えることができます。これは、Rise of the Roninが最初に興味深いことに、あなたを驚かせることができます。無数のオプションを備えた詳細なキャラクター作成画面 - ゲームの深刻なトーンに適合する標準的な微妙な美学から、またはこれがあなたの冒険であることを考えると、あなたがフィット感を考えると、まったく漫画的なものまで。

Our Rise of the Ronin protagonists made in the character creator for the preview

あごの深さと幅、頭のサイズ、髪のハイライト、虹彩、瞳孔プリセットから、タトゥーをどれだけ光沢があるかさえ、ロニンのキャラクタークリエーターの台頭は圧倒的に感じることができます。それでも、主人公の標準またはランダム化されたペアを単にプレイするオプションもあります。

私に関しては、バヨネッタとデューンのフレメンを融合させるものに落ち着くまで、ロニンブレードの双子の台頭をまとめる方法を試して、ヘリーロードの目、ハリーポッター風の稲妻のタトゥー、リビア風のリビアに浸透した瘢痕のジェラルトに落ち着くまで、ほぼ1時間の実験をしました。どちらも、仕上げの繁栄のために巨大な背中のタトゥーさえ持っています。

その時間はずっと必要でしたか?いいえ。それは、それぞれのROTRのカットシーンのそれぞれが、私の愚かでありながら真剣に見える作品を中心とすることをより楽しくしますか? 100%。

魂のような火花

これまでのロニンの2番目の陰謀の上昇は、戦闘であり、チームニンジャの新人のためのさわやかなソウルスのようなジャンルの変化ですが、NIOHファンを引き付けるゲーム固有の微調整もあります。

オープニングプロローグは、本質的にチュートリアルの一部としてエスカレートする戦いを通してあなたを連れて行き、そのさまざまなメカニズムに慣れています。標準的な武器のスラッシングと組み合わせて - クラスに適して2つの異なる種類を選ぶことができます。または、マスターする最大のメカニズムは、このゲームのタイミングカウンターのバージョンであるカウンターパークです。

カウンターパークのタイミングは、敵の打撃に適しているため、パニックに陥り、最大KIを下げます。ただし、これらを武道のスキルと組み合わせることもできます。ブレードシャープニング起源に合わせて呪文スキルを組み合わせて、鍵の残りを枯渇させ、スタンスを破り、クリティカルヒットにオープンにします。

Rise of the Ronin combat in a bamboo forest

進むにつれて、他の武器が敵、ライフル、またはシュリケンにオブジェクトを投げるために、グラップリングフックのように混ぜることができます。ただし、困難な戦闘でアクションRPGを使用してゲームに慣れていない場合は、これらの基本を覚えておくことは、少なくとも最初はかなり挑戦かもしれません。

最低の難易度の設定でさえ、カウンターパークのタイミングを正しく取得することは、さまざまな敵からの攻撃が完全に異なるタイミングを持つパターンを持っているため、トリッキーなものになることがあります。

Using a gun in Rise of the Ronin

一方、成功により、学習のカウンターパートはマスターにスリルになります。特定の敵に距離を整え、対抗する必要があるストライキの数を思い出し、自分の攻撃があなたを開いたままにしておくので、自分の攻撃が短すぎないことを確認します。

「Get Get Good or Go Get Out」の永遠の魂の瞬間の瞬間的なマントラで、Rise of the Roninは輝いています。

強力な紹介

ロニンの戦闘の台頭は、より多くのスキルがロック解除可能になるにつれてさらに良くなることを簡単に伝えることができます。私は、さまざまな武器での習熟度を高めるために、日本全体でより大きくて悪い敵を引き受けるために、さまざまなブレードをシャープにする起源を試してみます。

しかし、ゲームの初期の部分が、プレイヤーがより多くをもっと見たいと思うようにするのは、ストーリーと、その選択に基づいた物語が、あなたが旅で出会うキャラクターとともに、オープンワールドの冒険にどのように影響するかです。

Commodore Matthew Perry in Rise of the Ronin

タイトル以前のカードプロローグは、地面に走るのに素晴らしい仕事をしています。たとえば、世界に出発する前に、ブレードスミスはあなたとあなたの西部の黒人船の1つにあなたのブレデトウィンを送ります。

暗殺や最初のボスの戦いのような余分なメカニズムを拾った後、選択するストーリーで行う必要がある最初の大きな決定に扱われ、驚くほどインパクトのあるフィナーレが続きます。

美しい映画とゴージャスな環境に支えられて、それは大規模なサムライアドベンチャーシリーズの最初のエピソードのように感じられ、ロニンの膨大な地図の立ち上がりを越えて他の物語への立ち上げがあります。

魅力的なキャスト

プレビューガイドラインは、ストーリーの余分な時間を超えてオープンワールドで私たちをあまり遠くに連れて行くことはできませんでしたが、これらの初期の章で見たものでさえ、私が次に来るものに興奮させるのに十分です。

いくつかの村を見ることと、あなたが探検する最初の大都市である賑やかで見事な横浜を見ることの間に、プレイヤーを魅了する最後の驚きは、あなたが同盟しているキャラクターです - そのいくつかはシンプルなクエスト誘導者またはあなたが実際に戦いとコントロールに導くことができるものです。

これまでに見られたものは、ロニンの世界の台頭を具体化するのを助けるために独自の個性と物語を持って見られます。

Ryoma Sakamoto in Rise of the Ronin

たとえば、リョマサカモトは、あなたが早く会う仲間のロニンであり、彼の魅力をあなたに武装解除しながら町の他の部分と知り合いになる間抜けでありながら熟練したガイドです。

次に、グライダーのように発明がロニンエクスペリエンスの上昇を強化するように思われるエキセントリックな発明家であるリズカ島がいます。

ゲームの多くのシステムの1つである同盟国との絆は、インセンティブを提供する各関係によってすでにプレイする方法に影響を与え、新しい戦闘スタンスのロックを解除します。それでも、これらの特別な興味深いキャラクターを持つだけで、ゲームはあなたがその営業時間を超えてストーリーに関与し続けるために必要な余分な人生を注入するようです。

最終的な考え

その最初の章でさえ、Rise of the Roninはあなたに多くの投げかけて、今後の大規模な旅の準備をします。しかし、重いカクテルが報われようとしているようです。

激しい励みの戦闘、多数のRPGシステム、そしてあなたを引き付けるための興味深いキャラクターとの豪華な映画の選択型ストーリーを組み合わせて、すべての日本の最も興味深い時代の1つでグラフィカルに美しい世界でセットされました。

ゲームの残りの部分が私が望んでいるほど良いかどうかを判断するのは時期尚早ですが、ブレードを取り戻して調べるのが待ちきれません。

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