レポート:Faceitは、来週すぐにヒーローの禁止を実装することを強く検討しています

Faceitは、FaceitリーグとeSportsワールドカップの両方で、ヒーロー禁止システムをオーバーウォッチ競技にもたらす意向を共有しており、現在、変更に進む前に最終的なフィードバックを収集しています。

フィードバックの収集

過去数か月にわたって、FaceitはOverwatch Championshipシリーズと独自のFaceit Proリーグで競うプロのオーバーウォッチチームと話し合っており、さまざまなトピックに関するフィードバックを収集しています。 1つの繰り返しの話題は、潜在的なヒーロー禁止システムへのアドバイスを求めていました。一般的な概念がどのように受け取られるか、どのフォームが必要かを尋ねました。

匿名のままでいることを選択した情報筋によると、Faceitは昨日、チームにチームに、eSportsワールドカップにも適用されるFaceitリーグのヒーロー禁止システムを実装することを検討すると発表しました。最終的な呼び出しはまだ行われておらず、FaceITはさらなるフィードバックを収集していますが、実装しようとしているヒーロー禁止システムの構造もいじめています。

ヒーロー禁止システム

競合他社に通信されたヒーロー禁止システムに対するFaceitの現在の提案は、両方のチームがそれぞれマップごとに1つのヒーローを禁止できることを確認しています。禁止は反対チームにのみ影響を与え、各チームはシリーズでヒーローを何度も禁止することは許可されていません。

チームは同じヒーローを同時に禁止することが許可されているため、両方のチームがマップの残りの部分でSAIDヒーローを選ぶことができません。各シリーズのより高いシードは、各マップの敗者がその後の各マップの後にその特権を受け取って、相手の選択から削除したいヒーローを選択する2番目のチームになります。

競合他社と共有されているメッセージによると、Faceitは「競争力のあるオーバーウォッチの多様性を高めます」とはじめに。トーナメントオーガナイザーは現在、4月29日までにFACEITリーグのレギュラーシーズンから始まるシステムを実行することを検討しています。

Ggreconへの声明の中で、Faceitの広報担当者は次のように述べています。「私たちは常にFaceitで最高の体験をプレイヤーに提供する新しい方法を探しています。チームとオーバーウォッチコミュニティとのオープンディスカッションは、新しい機能を検討する際に不可欠です。ヒーローの禁止は探索的段階にあり、Faceitにそれを導入する計画はありません。」Blizzard Entertainmentのスポークスマンは、Ggreconに、FaceitのHero Bansの計画のテーマについては現在共有するものは何もないと述べました。

Faceitは発表しました愛好家からプロのチームに至るまでのチーム向けの独自のマルチ層オーバーウォッチシステムも、マスターズリーグで最高のパフォーマンスを発揮するチームの報酬の一部として、eSportsワールドカップへの招待スロットを提供しています。